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[已经过期] 如何在战斗中被带属性的攻击击中后有几率的提升属性抗性

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发表于 2017-2-13 01:57:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如何在战斗中被带属性的攻击击中后有几率的提升一定的属性抗性.也就是说,被带属性的攻击打到,敌方等级低的自己相应属性提升几率小,敌方等级高的自己相应属性提升几率大,等达到多少数值,属性等级提升之类的(或者直接就把属性改成数值),相信这个问题很困难阿...

点评

很好的想法,但是不好弄,可能要失望而归了  发表于 2017-2-13 12:50

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 楼主| 发表于 2017-2-13 13:53:22 | 只看该作者
本帖最后由 戴迪 于 2017-2-13 15:30 编辑

我觉得是不是可以在敌人攻击你,有中毒几率判定那里,有这种算法机制,然后自己改下变成主角抗性加成之类的,应该可以试一下的
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