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8楼
楼主 |
发表于 2017-6-30 18:31:33
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只看该作者
本帖最后由 戴迪 于 2017-6-30 19:08 编辑
我搞错了哈哈~你把我的脚本先重置一遍.然后找到刷新板块(就是以下的代码区),把所有的"HP"和"SP"改成你对应的体力和口渴就行(一共有两个"HP"和"SP",一个作为阴影,一个作为主图).这样就完成了.
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新--通常在这绘制位图
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- draw_actor_hp_bar($game_party.actors[0], 0, 20)
- draw_actor_sp_bar($game_party.actors[0], 0, 20)
- draw_actor_gold($game_party.gold.to_s, 0, 20)
- draw_actor_head($game_party.actors[0], x, y,width = 92)
- self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255) #---------此处加阴影
- self.contents.draw_text(44,4 , 36, 32, "HP:") #--------在这改
- self.contents.draw_text(38 + 43,4 , 36, 32,$game_party.actors[0].hp.to_s)
- self.contents.draw_text(38 + 93,0 + 5, 36, 32, "/")
- self.contents.draw_text(38 + 66 + 42,0 + 5, 36, 32,$game_party.actors[0].maxhp.to_s)
- self.contents.draw_text(2 + 280,4 , 36, 32, "SP:") #--------在这改
- self.contents.draw_text(38 + 281,4 , 36, 32,$game_party.actors[0].sp.to_s)
- self.contents.draw_text(38 + 50 + 281,0 + 5, 36, 32, "/")
- self.contents.draw_text(38 + 70 + 281,0 + 5, 36, 32,$game_party.actors[0].maxsp.to_s)
- self.contents.draw_text(0,40 , 100, 32, "#{$game_party.actors[0].name}")
- self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
- self.contents.draw_text(42,4 , 36, 32, "HP:") #--------在这改
- self.contents.draw_text(37 + 42,4 , 36, 32,$game_party.actors[0].hp.to_s)
- self.contents.draw_text(37 + 92,0 + 5, 36, 32, "/")
- self.contents.draw_text(37 + 65 + 42,0 + 5, 36, 32,$game_party.actors[0].maxhp.to_s)
- self.contents.draw_text(0 + 280,4 , 36, 32, "SP:") #--------在这改
- self.contents.draw_text(37 + 280,4 , 36, 32,$game_party.actors[0].sp.to_s)
- self.contents.draw_text(37 + 50 + 280,0 + 5, 36, 32, "/")
- self.contents.draw_text(37 + 70 + 280,0 + 5, 36, 32,$game_party.actors[0].maxsp.to_s)
- end
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