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一、 动机和背景
主要动机是 @89444640 在水区里的“无缝特效”主题
主要用途是令到战斗动画完全结束后才播放死亡动画达到跟默认战斗一样的效果
全动画战斗最终版本脚本
初始化变量initialize方法下面插个
fanime_frame_max = 0
#buff之外的技能往下第9行# 添加施法动画下面
插一行$fanime_frame_max = $data_animations[@animation1_id].frame_max# ● 处理角色动作 #-------------------------------------------------------------------------- def update_actor_animation if @battler.is_a?(Game_Actor) if @battler.show_damage_value != nil self.damage(@battler.show_damage_value, false) @battler.show_damage(nil) @battler.setup_battler_ani(@battler.battler_name.split(/★/)[3], 1) @battler.setup_battler_hurt_ani(1) end @last_frame = $fanime_frame_max if $fanime_frame_max > @last_frame
# ● 处理角色动作
#--------------------------------------------------------------------------
def update_actor_animation
if @battler.is_a?(Game_Actor)
if @battler.show_damage_value != nil
self.damage(@battler.show_damage_value, false)
@battler.show_damage(nil)
@battler.setup_battler_ani(@battler.battler_name.split(/★/)[3], 1)
@battler.setup_battler_hurt_ani(1)
end
@last_frame = $fanime_frame_max if $fanime_frame_max > @last_frame
跟着下面的角色死亡判定改成这样
# 死亡判定 elsif @frame_index == @last_frame and @battler.dead? and @battler.battler_dead_ani != 1
# 死亡判定
elsif @frame_index == @last_frame and @battler.dead? and @battler.battler_dead_ani != 1
然后# ● 处理敌人动作也是同一样的改法... |