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原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/5014105660
原作者:@ACGoodbye
作者介绍:东方年代记贴吧玩家,写过许多NDS/GBA的游戏评测也为很多独立作者做过评测(应作者要求这里就不放出了),
但作者本人并非RM游戏作者。
因此带来的评论更加倾向于普通玩家的视角。
经过我请求能否转载到6R以充实活动测评库(x)
得到了以下的答复:
===========================下面开始============================
不知道我是不是第一个给游戏写公测评论的人,稍微写认真点好了。
还没有通关,随便玩了下,很多地方都能看到年代记和东方的影子。
优点是能够全屏,UI虽然简陋但是在正常游戏的时候不会像年代记一样遮挡几乎五分之三的视野,存档很方便——年代记存档还是有点麻烦,对于我这种一分钟存档3次的人来说。(不过这游戏要么强制存档,要么几乎没机会存档)游戏时音乐蛮好听的,开篇的OP歌词也不错,而且居然有人在唱,比年代记的开场强。「最强装备」这种一键搭配的懒人功能蛮有创意的。
(楼主注:最强装备是VA的自带功能)
缺点是玩了很久了都不能控制人物,是不是只能控制战斗?这就是战斗型伪R剧的意思么?然后经常强制存档。新手指南略嫌罗嗦且不能跳过,指南介绍的也并不是什么特别的功能。
剧情,还没有通关,但是感觉剧情转进的太快了,才十分钟不到,主角就已经离开修女然后又重新回来看望修女了,太尴尬了。可能是没有玩家控制跑地图的原因,但是离开修女到回访修女也只有一章遇见金鱼的剧情而已。从前第二章金鱼殴打亲王和人类那一段看,有沙耶之歌的感觉,主角眼里的怪物是沙耶,正常人却是肉块。
台词,台词和剧情我一向是分开讨论的。洄游鱼台词比较正式,不像月澄的剧本充满欢乐吐槽。那就用正剧的角度看,和轩辕剑天之痕的台词差不多吧,作为游戏来说太中规中矩,虽然没有什么特别出戏的地方,但是台词也无法给游戏加分。作为游戏台词,感觉太过正式的话,在今天大概很难吸引人。像口袋妖怪那些经典的游戏,发展到今天现在已经是从送装备就开始见缝插针的吐槽了——“送你一件跑鞋吧,我刚穿的还暖和着呢。骗你的,送你一件新的。”。不过毕竟是主线,又是写找寻这种诗意而略带沉重的话题,太白烂了也不好吧,总之还是伪R剧的锅?总之我还是期待一下后面的剧情好了。
最后个人的奇怪槽点:辉夜低头和抬头的包子脸还很可爱的,但是金鱼形态太鬼畜了,这可是金鱼呀,要找到这么狰狞面目的立绘都很不容易吧。。辛巴总是让我想起某只狮子王,然后辛巴的几张立绘一张特别正经,一张捂脸的特别痞气,一张呲牙咧嘴的可以截下来当暴走图。多莉其实是会下围棋的阿法克隆狗。阴阳师最近真是太火了,不玩网游的我居然在哪都看到它……
(人设什么的都是活动提供的啦!)
顺便,可以进组围观一下游戏的制作流程嘛?
或者还开坑的话,打个杂什么的也行。
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解密塞壬歌声的时候跳出了。第872行,辛巴达 by半云,发生缺少方法的错误,没有为nil:NilClass定义angle方法。
=============================(修正bug后)==========================
昨天通关了 = w =
为了让自己以后玩到更好的游戏,说了好多啊,算是借题发挥顺便说一下对整个RPG游戏的看法?因为我自己没做过游戏,所以言论也许有可笑的地方,不过正因为没有制作过游戏,下面这些才是作为普通的玩家的看法吧。以下正文:
很多地方精心设计过,比如OP、三个难题(为什么不是五个?雾)等等,但也有一些细节没注意。
【细节】
点灯难题,问题和帮助的描述并不精炼准确,像是在贴吧发帖一样随意。句末标点一句有一句没有,导致我断句错了半天理解不了意思。就是「答案不唯一」那行,和前一行连在一起读了,原文想不起来了。
还是点灯难题,时间太短了。虽然题目不难,但是初见杀,明明是悠闲的玩着剧情向游戏呢,忽然来个生死三分钟,不准备好的话可能拿笔的时间都不够。解密什么的干脆不要限时算了。顺便第三题帮助为什么写的那么吓人,什么拓扑排序约束图强连通分量,考虑过文科生的感受嘛!小学水平扯的这么咋呼,吓死宝宝了 (๑ʘ̅ д ʘ̅๑)!!!
第二个难题出的最好,不知道解法需要一定的思考,知道了解法以后能很快过关。而且四段文字4455的连放在一起,略有难度但要猜出来也不太难。第一个数数如果地图不循环就好了。卡难度卡在数数上似乎没意义。思考数目和钟点方向的对应关系还比较有趣,一旦地图循环反而把这个对应关系模糊化了。
克隆狗和程序猿的技能描述根本没有讲是有什么效果,而是一大堆不明觉厉的句子,就是「当你凝视深渊的时候,上帝就发笑」那些。资源是放错位置的垃圾?可能还是简单的写上「造成100点伤害,对文科类兵种伤害加倍」这种比较好。
战斗指令盘,个人感觉实际上是有约定俗成的规则的。通常玩的rpg都是:第一条指令是攻击,第二条指令是技能(防御其实并不怎么用感觉还是放第三条好,毕竟RPG打怪主要时间还是在刷小怪。所以我玩游戏很希望有自动战斗功能,最好可以给角色设置自动战斗时的战斗方针,当然这是说像年代记那种的长篇,洄游鱼这么短无所谓了。),最后一条指令是逃跑,这样逃跑的时候逆时针按一下就可以了。有时候不想打怪会很方便。另外,一般的rpg游戏,当前选中的指令应该在12点钟方向或者3点钟方向,并且高亮或者放大文字。这个游戏是在9点钟方向而且没有高亮。所以一开始有点不适应,总觉得图标和文字不对应,后来才想起来当前选中的是在左边。
文字显示速度不能更改。开始选了默认速度3,后来改不了了。不知道能不能一下把对话全显示那种,慢慢的打出来,阅读体验很不好。以及错过了某句对话,不知道有没有查看历史聊天记录的功能。然后回忆时的对话会自动消失,有时候看得慢就没了。
【剧情】(有剧透)
剧情框架很不错,表现形式太意识流了。剧情发展的太快,很多该充实的地方没有,感觉就像老师把重点一笔带过了,比如见面之后就莫名约定,之后还莫名其妙的就产生信任感了。该煽情的地方也都跳过了,如果是月澄写的话,感觉肯定会背景舞台一黑,给故事主角来一张特写CG,插播大段大段我发誓之类的内心独白。故事太简略导致玩家根本还来不及对角色建立感情,剧情就已经告诉我们事情并不单纯。就像大家还没有证据确定凶手是谁的时候,成步堂就跳出来说,其实他不是凶手。比喻可能有点不恰当,理解就好了。(≧∇≦)
其实剧情如果丰富一点的话,会意外的有趣吧。一开始先假意强调“滥杀无辜”让玩家以为亲王是坏人,中期用咎罪之人的称呼让玩家误以为金鱼是坏人,后期真相大白原来坏人竟然是主角自己。就像第一次察觉妹红和辉夜居然是盗版货那样,心情复杂。剧情框架还是很有逆转的感觉的,可惜内容不充实导致剧情神展开——就像上午刚考完高考最后一门课就接到同桌的结婚请帖。比喻可能有点不恰当,理解就好了。(≧∇≦)
据说二周目要素多,是不是把一周目的内容强行剪到二周目了?我觉得有些地方是在盲从年代记或者其它经典游戏。比如这个多周目要素。作为短篇,又没有什么收集要素,二周目什么的其实不要也行的,简单用多结局就好了,大概。成步堂三部曲就都没有二周目说法。还有合体技和难度选择,其实吧,作为战斗型伪R剧,没有那种去玩很久研究很久的欲望呢?年代记有收集要素,各种称号卡片人物图鉴援护队友什么的,大概这些才给人玩出10个结局的动力吧。
【整体】
整体感觉OP很赞,场景很不错,有时候甚至感觉不到是像素游戏,但是游戏本体没有吸引人玩下去的地方,感觉要对制作组说抱歉呐,但这就是整体感觉来的。
如果是普通RPG的话,大概会弃坑了吧。应为是纯剧情不用自己跑图才顺便通关了。不过即使如此也没什么去玩二周目的想法。
没什么卖点呢。毕竟作为剧情向RPG本来就比普通游戏辛苦。这么多年AVG我也只知道一个巧舟罢了。巧舟和月澄,都是用过度的吐槽来吸引人先玩下去(包括ZUN也有很多吐槽,比如⑩),再摆出精巧的设计呢。巧舟的幽灵诡计也有很多吐槽。除了吐槽以外,剧情rpg能从一开始吸引人的大概是人物形象了吧。如果不是剧情向就简单了,随便弄个收集要素什么的,隐藏角色什么的,逆天武器技能书什么的……
【总结】
游戏的精华全在OP和两幕逆转~
===========================最后……=============================
会不会喷的太过分了?啊哦,其实我的本意是鼓励来着,一不小心就 >_<
其实我一直是拿满分标准来衡量的啦,就算是商业游戏也没几个能完全符合我这么挑剔的标准啊呀呀……
终曲之后的那些花边背景故事什么的还是很有趣的撒,就是本体不够吸引人导致那些花边像是空中花园~
嗯?我是来安慰的嘛,好像又变味了~哭…… |
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