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[已经解决] 关于人物跑步。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-5-17 17:43:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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感觉跑步跟走似得,shift跑步时可不可以做别的动画。

点评

【警告】版规A-8 弃帖/提问后不管  发表于 2017-6-1 20:55

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-5-17 21:48:03 | 只看该作者
Galv's Character Animations
行走图多帧加跑动与否行走图变化。

百度一下就有,而且上面有解答,我就不把范例压缩再丢上来了。
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Lv4.逐梦者

梦石
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极短25参与开拓者

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发表于 2017-5-17 20:40:33 | 只看该作者
首先,楼主需要自备跑步时候的行走图,然后,使用这个插件脚本
RUBY 代码复制
  1. class Game_Interpreter
  2.   def setrun(character_name_run, character_index_run,character_name, character_index)
  3.     if $game_player.dash?
  4.       $game_player.set_graphic(character_name_run, character_index_run)
  5.     else
  6.       $game_player.set_graphic(character_name, character_index)
  7.     end
  8.   end
  9. end

使用之后,创建一个事件,推荐并行处理,然后在事件脚本里输入
setrun(character_name_run, character_index_run,character_name, character_index)
character_name_run:跑步时的行走图
character_index_run:跑步时的行走图的索引
character_name:不跑步时的行走图
character_index:不跑步时的行走图的索引

举例:setrun("Actor1",0,"Actor2",0)

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