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[已经解决] 有没有懂葡萄牙语的大触 帮忙汉化一下

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-6-22 21:55:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 j296196585 于 2017-6-22 22:09 编辑

脚本 很好 就是 看不懂 怎么设置

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # +++ MOG - Stage Select (v1.0)+++
  3. #==============================================================================
  4. # By Moghunter
  5. # [url]https://atelierrgss.wordpress.com/[/url]
  6. #==============================================================================
  7. # Tela de seleção de estagio com efeitos animados.
  8. #==============================================================================
  9. # ● Para chamar o script use o comando abaixo.
  10. #
  11. # stage_select
  12. #  使用   SceneManager.call(Scene_Stage_Select)
  13. #==============================================================================
  14. # ● Para desbloquear o estagio use o código abaixo.
  15. #
  16. # stage_enable(ID,true)
  17. #
  18. # ID = ID do estagio. (Não confundir com a ID do mapa.)
  19. # true = Coloque true/false para ativar ou desativar o estagio.
  20. #==============================================================================
  21. # ● GRÁFICOS
  22. # Todas as imagens devem ser grávadas na pasta.
  23. #
  24. # GRAPHICS/STAGE_SELECT/
  25. #
  26. #==============================================================================
  27. # ● IMAGENS DE FUNDO DOS ESTAGIOS (Todas as imagens são opcionais.)
  28. # Nomeie as imagens da seguinte forma:
  29. #
  30. # Stage + ID             (Icon)
  31. # Stage + ID + B         (Stage Background 1)
  32. # Stage + ID + C         (Stage Background 2)
  33. #
  34. # Exemplo(Eg)
  35. #
  36. # Stage2.png
  37. # Stage2B.png
  38. # Stage2C.png
  39. #==============================================================================
  40. module MOG_STAGE_SELECT
  41.   # A - ID do estagio na cena de seleção de estagio.
  42.   # B - ID do mapa que o player será teleportado.
  43.   # C - Posição inicial X.
  44.   # D - Posição inicial Y.
  45.   # E - Deixar ativado o estagio ao iniciar o jogo.   
  46.   STAGE_IDS = {
  47.   1=>[6,14,16,true],
  48.   2=>[9,11,13,true],
  49.   3=>[12,8,6,false],
  50.   4=>[13,8,6,false],
  51.   5=>[14,8,6,false],
  52.   6=>[2,2,7,false]
  53. #  7=>[8,8,6,true],
  54. #  8=>[10,8,6,false],
  55. #  9=>[12,8,6,false],
  56. #  10=>[13,8,6,false]
  57.  
  58.   }
  59.   # Definição da velocidade de deslize da imagem de fundo.
  60.   BACKGROUND_SCROLL_SPEED = [1,0]
  61.   # Definição do tipo de blend da imagem de fundo 2
  62.   BACKGROUND2_BLEND_TYPE = 1
  63.   # Definição do tipo de blend da imagem de fundo 3
  64.   BACKGROUND3_BLEND_TYPE = 0
  65.   # Definição da velocidade de deslize das imagens das tiras.
  66.   STRP1_SCROLL_SPEED = [3,0]
  67.   STRP2_SCROLL_SPEED = [-3,0]
  68.   # Definição do som ao ativar o teleport.
  69.   TELEPORT_SE = "Skill3"
  70.   # Definição da animação do jogador ao se teleportar.
  71.   TELEPORT_ANIMATION_ID = 37
  72. end
  73.  
  74. #==============================================================================
  75. # ■ Game System
  76. #==============================================================================
  77. class Game_System
  78.  
  79.   attr_accessor :stage_enabled
  80.  
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● Initialize
  83.   #--------------------------------------------------------------------------  
  84.   alias mog_stage_select_initialize initialize
  85.   def initialize
  86.       @stage_enabled = []
  87.       for i in MOG_STAGE_SELECT::STAGE_IDS
  88.           @stage_enabled[i[0]] = i[1][3]
  89.       end  
  90.       mog_stage_select_initialize
  91.   end
  92.  
  93. end
  94.  
  95. #==============================================================================
  96. # ■ Game Interpreter
  97. #==============================================================================
  98. class Game_Interpreter
  99.  
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   # ● Stage Enable
  102.   #--------------------------------------------------------------------------   
  103.   def stage_enable(st_id, active = true)
  104.       $game_system.stage_enabled[st_id] = active
  105.   end  
  106.  
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ● Stage Select
  109.   #--------------------------------------------------------------------------  
  110.   def stage_select
  111.       SceneManager.call(Scene_Stage_Select)      
  112.   end  
  113.  
  114. end
  115.  
  116. #==============================================================================
  117. # ■ Cache
  118. #==============================================================================
  119. module Cache
  120.  
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   # ● Stage Select
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   def self.stage_select(filename)
  125.       load_bitmap("Graphics/Stage_Select/", filename)
  126.   end
  127.  
  128. end
  129.  
  130. #==============================================================================
  131. # ■ SPRITE STAGE WINDOW
  132. #==============================================================================
  133. class Sprite_Stage_Window < Sprite
  134.   attr_accessor :index
  135.  
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   # ● Initialize
  138.   #--------------------------------------------------------------------------   
  139.   def initialize(viewport = nil , index = 0)
  140.       super(viewport)
  141.       @index = index
  142.       @active = false
  143.       if stage_enabled?
  144.          file_name = "Stage" + (1 + @index).to_s
  145.       else   
  146.          file_name = "Stage0"
  147.       end  
  148.       self.bitmap = Cache.stage_select(file_name) rescue nil
  149.       self.bitmap = Cache.stage_select("") if self.bitmap == nil
  150.       self.ox = self.bitmap.width / 2
  151.       self.oy = self.bitmap.height / 2
  152.   end  
  153.  
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   # ● Dispose
  156.   #--------------------------------------------------------------------------   
  157.   def dispose
  158.       super
  159.       self.bitmap.dispose
  160.   end
  161.  
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   # ● Stage Enabled ?
  164.   #--------------------------------------------------------------------------                  
  165.   def stage_enabled?
  166.       return false if $game_system.stage_enabled[@index + 1] == nil  
  167.       return false if $game_system.stage_enabled[@index + 1] == false
  168.       return true
  169.   end  
  170.  
  171. end
  172.  
  173. #==============================================================================
  174. # ■ Scene Stage Select * SETUP
  175. #==============================================================================
  176. class Scene_Stage_Select
  177.   include MOG_STAGE_SELECT   
  178.  
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   # ● Create Bitmap
  181.   #--------------------------------------------------------------------------            
  182.   def create_bitmap(subject = nil, file_name = "")
  183.       return if subject == nil
  184.       subject.bitmap = Cache.stage_select(file_name) rescue nil
  185.   end  
  186.  
  187. #------------------------------------------------------------------------------
  188. # ● Main
  189. #------------------------------------------------------------------------------     
  190. def main   
  191.      setup
  192.      create_sprites
  193.      execute_loop
  194.      execute_dispose
  195. end
  196.  
  197. #------------------------------------------------------------------------------
  198. # ● Execute Loop
  199. #------------------------------------------------------------------------------     
  200. def execute_loop
  201.      Graphics.transition(30)
  202.      loop do
  203.           Input.update
  204.           update
  205.           Graphics.update         
  206.           break if SceneManager.scene != self
  207.      end
  208. end   
  209.  
  210. #--------------------------------------------------------------------------
  211. # ● Setup
  212. #--------------------------------------------------------------------------        
  213. def setup
  214.      @stages = STAGE_IDS
  215. end      
  216.  
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   # ● Create Sprites
  219.   #--------------------------------------------------------------------------         
  220.   def create_sprites
  221.       create_background
  222.       create_bakground_stage
  223.       create_bakground_description
  224.       create_stripe
  225.       create_stage_window
  226.   end
  227.  
  228.   #--------------------------------------------------------------------------
  229.   # ● Create Background
  230.   #--------------------------------------------------------------------------            
  231.   def create_background
  232.       @background = Plane.new
  233.       create_bitmap(@background, "Background")
  234.       @background.z = -5
  235.       @b_spd = [BACKGROUND_SCROLL_SPEED[0], BACKGROUND_SCROLL_SPEED[1]]
  236.   end  
  237.  
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   # ● Create Background Stage
  240.   #--------------------------------------------------------------------------              
  241.   def create_bakground_stage
  242.       @background2 = Sprite.new
  243.       create_bitmap(@background2, "")
  244.       @background2.z = -4
  245.       @background2.blend_type = BACKGROUND2_BLEND_TYPE
  246.   end
  247.  
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   # ● Create Background Description
  250.   #--------------------------------------------------------------------------               
  251.   def create_bakground_description
  252.       @background3 = Sprite.new
  253.       create_bitmap(@background3, "")
  254.       @background3.z = -3
  255.       @background3.blend_type = BACKGROUND3_BLEND_TYPE
  256.   end
  257.  
  258.   #--------------------------------------------------------------------------
  259.   # ● Refresh Background Stage
  260.   #--------------------------------------------------------------------------               
  261.   def refresh_background_stage
  262.       if @background2.bitmap != nil
  263.          @background2.bitmap.dispose
  264.       end
  265.       return unless stage_enabled?
  266.       file_name = "Stage" + (@stage_id_active + 1).to_s + "B"
  267.       create_bitmap(@background2, file_name)
  268.       @background2.opacity = 0
  269.       if @background2.bitmap != nil
  270.          @background2.zoom_x = 1.5
  271.          @background2.zoom_y = 1.5
  272.          @background2.ox = @background2.bitmap.width / 2
  273.          @background2.oy = @background2.bitmap.height / 2
  274.          @background2.x = @background2.ox
  275.          @background2.y = @background2.oy
  276.       end   
  277.   end  
  278.  
  279.   #--------------------------------------------------------------------------
  280.   # ● Refresh Background Description
  281.   #--------------------------------------------------------------------------               
  282.   def refresh_background_description
  283.       if @background3.bitmap != nil
  284.          @background3.bitmap.dispose
  285.       end
  286.       if stage_enabled?
  287.           file_name = "Stage" + (@stage_id_active + 1).to_s + "C"
  288.       else
  289.           file_name = "Stage0C"
  290.       end   
  291.       create_bitmap(@background3, file_name)
  292.       @background3.opacity = 0
  293.       @background3.x = - 120
  294.       if @background3.bitmap != nil
  295.          return
  296.          @background3.zoom_x = 1.5
  297.          @background3.zoom_y = 1.5
  298.          @background3.ox = @background2.bitmap.width / 2
  299.          @background3.oy = @background2.bitmap.height / 2
  300.          @background3.x = @background2.ox
  301.          @background3.y = @background2.oy
  302.       end   
  303.   end   
  304.  
  305.   #--------------------------------------------------------------------------
  306.   # ● Stage Enabled ?
  307.   #--------------------------------------------------------------------------                  
  308.   def stage_enabled?
  309.       return false if $game_system.stage_enabled[@stage_id_active + 1] == nil  
  310.       return false if $game_system.stage_enabled[@stage_id_active + 1] == false
  311.       return true
  312.   end
  313.  
  314.   #--------------------------------------------------------------------------
  315.   # ● Create Stripe
  316.   #--------------------------------------------------------------------------              
  317.   def create_stripe
  318.       @strp1 = Plane.new
  319.       create_bitmap(@strp1, "Strp_0")
  320.       @strp1.z = 110
  321.       @strp2 = Plane.new
  322.       create_bitmap(@strp2, "Strp_1")
  323.       @strp2.z = 110
  324.       @s1_spd = [STRP1_SCROLL_SPEED[0], STRP1_SCROLL_SPEED[1]]
  325.       @s2_spd = [STRP2_SCROLL_SPEED[0], STRP2_SCROLL_SPEED[1]]
  326.   end  
  327.  
  328.   #--------------------------------------------------------------------------
  329.   # ● Create Layout
  330.   #--------------------------------------------------------------------------
  331.   def create_stage_window
  332.       @sprite_pos = 0
  333.       @slide_direction = 0
  334.       @zoom_sprite = 0
  335.       @zoom_sprite_phase = 0
  336.       @zoom_speed = 0.01
  337.       @st_center = [270,300]
  338.       @st_left = [70,300]
  339.       @st_right = [470,300]      
  340.       @stage_sprites = []
  341.       index = 0
  342.       @stage_id_active = 0
  343.       @stage_id_next = (@stage_id_active + 1)
  344.       @stage_id_prev = (@stage_id_active - 1)      
  345.       for i in @stages
  346.           @stage_sprites.push(Sprite_Stage_Window.new(nil,index))
  347.           index += 1
  348.       end
  349.       @starting = true   
  350.       move_index(0)  
  351.   end  
  352.  
  353. #------------------------------------------------------------------------------
  354. # ● Check Active Window
  355. #------------------------------------------------------------------------------      
  356. def check_active_window
  357.      @zoom_sprite = 0
  358.      @zoom_sprite_phase = 0   
  359.      for i in @stage_sprites
  360.          i.visible = false
  361.          i.opacity = 150
  362.          i.zoom_x = 0.75
  363.          i.zoom_y = 0.75   
  364.          i.z = 5
  365.          if @bitmap_range == nil
  366.             @bitmap_range = i.width
  367.          end   
  368.          if @starting   
  369.             i.x = (544 + @bitmap_range)  
  370.  
  371.          end   
  372.          if i.index == @stage_id_active
  373.             i.visible = true
  374.             i.opacity = 255
  375.             i.z = 10
  376.             i.y = @st_center[1]
  377.          elsif i.index == @stage_id_next   
  378.             i.visible = true
  379.             i.x = (544 + @bitmap_range) if @slide_direction == 1
  380.             i.y = @st_right[1]
  381.  
  382.          elsif i.index == @stage_id_prev  
  383.             i.visible = true
  384.             i.x = -@bitmap_range if @slide_direction == -1
  385.             i.y = @st_left[1]
  386.          end   
  387.     end
  388.     refresh_background_stage   
  389.     refresh_background_description
  390.     @starting = false
  391. end  
  392.  
  393. end
  394.  
  395. #==============================================================================
  396. # ■ Scene Stage Select * DISPOSE
  397. #==============================================================================
  398. class Scene_Stage_Select
  399.  
  400. #------------------------------------------------------------------------------
  401. # ● Execute Dispose
  402. #------------------------------------------------------------------------------      
  403. def execute_dispose
  404.      Graphics.freeze
  405.      dispose_background
  406.      dispose_background2
  407.      dispose_background3
  408.      dispose_strp
  409.      dispose_stage_window
  410.      Graphics.transition(30)
  411.      $game_map.autoplay
  412. end
  413.  
  414. #------------------------------------------------------------------------------
  415. # ● Dispose Background
  416. #------------------------------------------------------------------------------        
  417. def dispose_background
  418.      return if @background == nil
  419.      @background.bitmap.dispose if @background.bitmap != nil
  420.      @background.dispose
  421. end  
  422.  
  423. #------------------------------------------------------------------------------
  424. # ● Dispose Background 2
  425. #------------------------------------------------------------------------------        
  426. def dispose_background2
  427.      return if @background2 == nil
  428.      @background2.bitmap.dispose if @background2.bitmap != nil
  429.      @background2.dispose
  430. end  
  431.  
  432. #------------------------------------------------------------------------------
  433. # ● Dispose Background 3
  434. #------------------------------------------------------------------------------        
  435. def dispose_background3
  436.      return if @background3 == nil
  437.      @background3.bitmap.dispose if @background3.bitmap != nil
  438.      @background3.dispose
  439. end   
  440.  
  441. #------------------------------------------------------------------------------
  442. # ● Dispose Stage Window
  443. #------------------------------------------------------------------------------         
  444. def dispose_stage_window
  445.      return if @stage_sprites == nil
  446.      @stage_sprites.each {|sprite| sprite.dispose }
  447. end
  448.  
  449. #------------------------------------------------------------------------------
  450. # ● Dispose Strp
  451. #------------------------------------------------------------------------------         
  452. def dispose_strp
  453.      return if @strp1 == nil
  454.      @strp1.bitmap.dispose if @strp1.bitmap != nil
  455.      @strp1.dispose
  456.      @strp2.bitmap.dispose if @strp2.bitmap != nil
  457.      @strp2.dispose
  458. end  
  459. end
  460.  
  461. #==============================================================================
  462. # ■ Scene Stage Select * UPDATE
  463. #==============================================================================
  464. class Scene_Stage_Select
  465.  
  466. #------------------------------------------------------------------------------
  467. # ● Update
  468. #------------------------------------------------------------------------------      
  469. def update
  470.      update_sprites
  471.      update_command
  472. end
  473.  
  474. #------------------------------------------------------------------------------
  475. # ● Update Sprites
  476. #------------------------------------------------------------------------------        
  477. def update_sprites
  478.      update_background_base
  479.      update_strp
  480.      update_stage_window
  481. end
  482.  
  483. #------------------------------------------------------------------------------
  484. # ● Update Background Base
  485. #------------------------------------------------------------------------------         
  486. def update_background_base
  487.      @background.ox += @b_spd[0]
  488.      @background.oy += @b_spd[1]
  489.      @background2.opacity += 15
  490.      if @background2.zoom_x > 1.00
  491.         @background2.zoom_x -= 0.01
  492.         @background2.zoom_y -= 0.01
  493.         if @background2.zoom_x <= 1.00
  494.            @background2.zoom_x = 1.00
  495.            @background2.zoom_y = 1.00                 
  496.         end
  497.      end
  498.      if @background2.zoom_x == 1.00
  499.         @background3.opacity += 5
  500.         if @background3.x < 0
  501.            @background3.x += 5
  502.            @background3.x = 0 if @background3.x > 0
  503.         end
  504.      end   
  505. end
  506.  
  507. #------------------------------------------------------------------------------
  508. # ● Update strp
  509. #------------------------------------------------------------------------------         
  510. def update_strp
  511.      @strp1.ox += @s1_spd[0]
  512.      @strp1.oy += @s1_spd[1]   
  513.      @strp2.ox += @s2_spd[0]
  514.      @strp2.oy += @s2_spd[1]
  515. end  
  516.  
  517. #------------------------------------------------------------------------------
  518. # ● Update Stage Window
  519. #------------------------------------------------------------------------------         
  520. def update_stage_window
  521.      return if @stage_sprites == nil
  522.      for i in @stage_sprites
  523.          if i.index == @stage_id_active   
  524.             slide_window(i.x, @st_center[0])
  525.             i.x = @sprite_pos
  526.             update_zoom_window(i)
  527.             i.zoom_x = @zoom_sprite
  528.             i.zoom_y = @zoom_sprite
  529.          elsif i.index == @stage_id_next   
  530.             slide_window(i.x, @st_right[0])
  531.             i.x = @sprite_pos   
  532.          elsif i.index == @stage_id_prev         
  533.             slide_window(i.x, @st_left[0])
  534.             i.x = @sprite_pos
  535.          end               
  536.      end  
  537. end
  538.  
  539. #------------------------------------------------------------------------------
  540. # ● Update Zoom Window
  541. #------------------------------------------------------------------------------           
  542. def update_zoom_window(subject)
  543.      @zoom_sprite = subject.zoom_x     
  544.      if @zoom_sprite_phase == 0
  545.         @zoom_sprite += @zoom_speed
  546.         if @zoom_sprite >= 1.00
  547.            @zoom_sprite = 1.00
  548.            @zoom_sprite_phase = 1
  549.          end   
  550.       else
  551.         @zoom_sprite -= @zoom_speed
  552.         if @zoom_sprite <= 0.75
  553.            @zoom_sprite = 0.75
  554.            @zoom_sprite_phase = 0
  555.          end         
  556.       end  
  557. end  
  558.  
  559. #------------------------------------------------------------------------------
  560. # ● Slide Window
  561. #------------------------------------------------------------------------------           
  562. def slide_window(subject_position,destination)
  563.      @sprite_pos = subject_position
  564.      speed = [(5 + ((@sprite_pos - destination).abs / 5)).abs, 0]   
  565.      if @sprite_pos < destination
  566.         @sprite_pos += speed[0]
  567.         @sprite_pos = destination if @sprite_pos > destination
  568.      elsif @sprite_pos > destination
  569.         @sprite_pos-= speed[0]
  570.         @sprite_pos = destination if @sprite_pos < destination      
  571.      end
  572.   end            
  573.  
  574. end
  575.  
  576. #==============================================================================
  577. # ■ Scene Stage Select * COMMAND
  578. #==============================================================================
  579. class Scene_Stage_Select
  580.  
  581. #------------------------------------------------------------------------------
  582. # ● Update Command
  583. #------------------------------------------------------------------------------         
  584.   def update_command
  585.       if Input.trigger?(:LEFT)  
  586.          move_index(-1)
  587.       elsif Input.trigger?(:RIGHT)
  588.          move_index(1)
  589.       elsif Input.trigger?(:C)
  590.          select_stage
  591.       elsif Input.trigger?(:B)   
  592.          return_to_scene
  593.       end  
  594.   end
  595.  
  596. #------------------------------------------------------------------------------
  597. # ● Select Stage
  598. #------------------------------------------------------------------------------            
  599. def select_stage
  600.      if stage_enabled?
  601.         play_sound(TELEPORT_SE)
  602.         $game_player.set_direction(2)
  603.         $game_map.setup((@stages[@stage_id_active + 1][0]))
  604.         $game_player.moveto(@stages[@stage_id_active + 1][1], @stages[@stage_id_active + 1][2])
  605.         $game_player.clear_transfer_info        
  606.         $game_temp.fade_type = 0
  607.         SceneManager.goto(Scene_Map)
  608.         $game_player.animation_id = TELEPORT_ANIMATION_ID
  609.      else   
  610.         Sound.play_buzzer
  611.      end  
  612. end
  613.  
  614. #------------------------------------------------------------------------------
  615. # ● Return to Scene
  616. #------------------------------------------------------------------------------           
  617. def return_to_scene
  618.      Sound.play_cancel
  619.      SceneManager.return
  620. end
  621.  
  622. #------------------------------------------------------------------------------
  623. # ● Move Index
  624. #------------------------------------------------------------------------------            
  625.   def move_index(value = 0)
  626.       @slide_direction = value
  627.       Sound.play_cursor   
  628.       @subject  = 0
  629.       @stage_id_active += value
  630.       check_index_range(@stage_id_active)
  631.       @stage_id_active = @subject
  632.       check_index_range(@stage_id_active + 1)
  633.       @stage_id_next = @subject
  634.       check_index_range(@stage_id_active - 1)
  635.       @stage_id_prev = @subject      
  636.       check_active_window
  637.   end  
  638.  
  639. #------------------------------------------------------------------------------
  640. # ● Check Index Range
  641. #------------------------------------------------------------------------------              
  642.   def check_index_range(subject)
  643.       @subject = subject
  644.       @subject = (@stage_sprites.size - 1) if @subject < 0
  645.       @subject = 0 if @subject >= @stage_sprites.size   
  646.   end
  647.  
  648. #------------------------------------------------------------------------------
  649. # ● Play Sound
  650. #------------------------------------------------------------------------------               
  651.   def play_sound(file_name,volume = 100)
  652.       Audio.se_play("Audio/SE/" + file_name.to_s, volume, 100) rescue nil
  653.   end   
  654.  
  655. end
  656.  
  657. $mog_rgss3_stage_select = true
------落尽红樱君不见,轻绘梨花泪沾衣。~~~

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发表于 2017-6-23 19:48:26 | 只看该作者
411076114 发表于 2017-6-23 18:04
顺便求回答我的游戏模式的问题

抱歉了,我也解决不掉,我的系统没那么复杂,我也不想去看。你找那个VIP大大什么的,他们都是大神。

点评

谢谢回复  发表于 2017-6-28 14:42
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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开拓者短篇七成年组季军

9
发表于 2017-6-23 18:17:07 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2017-8-16 21:42 编辑

谷歌翻译 先翻英 再翻中 by醋瞎的状元
  1. #=============================================== ================ ===========================
  2. #+++ MOG - 舞台选择(v1.0)+++
  3. #=============================================== ================ ===========================
  4. #由Moghunter
  5. #[Url] [url]https://atelierrgss.wordpress.com/[/url] [/ url]
  6. #=============================================== ================ ===========================
  7. #舞台选择画面与动画效果。
  8. #=============================================== ================ ===========================
  9. #●要调用脚本,请使用以下命令。

  10. #Stage_select
  11. #使用SceneManager.call(Scene_Stage_Select)
  12. #=============================================== ================ ===========================
  13. #●要解锁舞台,请使用下面的代码。

  14. #Stage_enable(ID,true)

  15. #ID =舞台ID。 (不要与地图ID混淆)
  16. #True =设置true / false以启用或禁用舞台。
  17. #=============================================== ================ ===========================
  18. #●GRAPHICS
  19. #所有图像必须保存在文件夹中。

  20. #GRAPHICS / STAGE_SELECT /

  21. #=============================================== ================ ===========================
  22. #●STAGE BACK IMAGES(所有图像均为可选项。)
  23. #命名图像如下:

  24. #Stage + ID(Icon)
  25. #Stage + ID + B(舞台背景1)
  26. #Stage + ID + C(Stage Background 2)

  27. #示例(例如)

  28. #Stage2.png
  29. #Stage2B.png
  30. #Stage2C.png
  31. #=============================================== ================ ===========================
  32. 模块MOG_STAGE_SELECT
  33.   #A - 舞台选择场景中的舞台ID。
  34.   #B - 玩家将被传送的地图ID。
  35.   #C - 初始位置X.
  36.   #D - 初始Y位置。
  37.   #E - 开始游戏时激活舞台。
  38.   STAGE_IDS = {
  39.   1 => [6,14,16,true],
  40.   2 => [9,11,13,true],
  41.   3 => [12,8,6,false],
  42.   4 => [13,8,6,假],
  43.   5 => [14,8,6,假],
  44.   6 => [2,2,7,false]
  45. #7 => [8,8,6,true],
  46. #8 => [10,8,6,false]
  47. #9 => [12,8,6,false],
  48. #10 => [13.8.6,false]

  49.   }
  50.   #定义背景图像的滑动速度。
  51.   BACKGROUND_SCROLL_SPEED = [1,0]
  52.   #定义背景图像混合类型2
  53.   BACKGROUND2_BLEND_TYPE = 1
  54.   #定义背景图像混合类型3
  55.   BACKGROUND3_BLEND_TYPE = 0
  56.   #条纹图像滑动速度的定义。
  57.   STRP1_SCROLL_SPEED = [3.0]
  58.   STRP2_SCROLL_SPEED = [-3,0]
  59.   #定义激活传送时的声音。
  60.   TELEPORT_SE =“Skill3”
  61.   #定义传送时播放器的动画。
  62.   TELEPORT_ANIMATION_ID = 37
  63. 结束
复制代码

点评

O(∩_∩)O谢谢 这个可以  发表于 2017-6-30 01:04

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发表于 2017-6-23 18:04:37 | 只看该作者
300英雄 发表于 2017-6-23 17:29
你这样和没汉化有区别吗,更难懂了通过使用游戏控制器???难不成用手柄
阶段+身份证(图标)
#阶段+身份 ...

顺便求回答我的游戏模式的问题
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发表于 2017-6-23 18:01:07 | 只看该作者
本帖最后由 411076114 于 2017-6-23 18:07 编辑
300英雄 发表于 2017-6-23 17:29
你这样和没汉化有区别吗,更难懂了通过使用游戏控制器???难不成用手柄
阶段+身份证(图标)
#阶段+身份 ...


好吧,我表示歉意{:2_258:}我承认根本就是没看{:2_264:} 现在才看到stage和ID
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发表于 2017-6-23 17:29:57 | 只看该作者
你这样和没汉化有区别吗,更难懂了通过使用游戏控制器???难不成用手柄
阶段+身份证(图标)
#阶段+身份证+ B(舞台背景1)
#阶段+身份证+ C(舞台背景2),不需要汉化,他的格式就是stageID stageID_B stage_C
估计你直接拿去翻译的,先把脚本弄懂再说吧(真的)。有时候这种翻译比原版更难懂
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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发表于 2017-6-23 13:20:39 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2017-8-16 21:40 编辑

机翻效果233完全看不懂,顺便求回答我的问题{:8_459:}
机翻不检测就别贴出来丢人了——VIPArcher留

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参与人数 1星屑 -10 收起 理由
VIPArcher -10 直接机翻不人工检测就别贴出来丢人了.

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发表于 2017-6-23 09:15:00 | 只看该作者
关卡如果默认为false,请用stage_enable(ID,true),关闭的话true改为false,ID是什么你那边STAGE_IDS列表有的格式是1=>[28,8,7,true], 如果是最后一个关卡后面的   ,     不需要
至于素材嘛,我那边改了前缀你那边是StageID一张StageID_B一张StageID_C一张,举个例子吧1号副本Stage1,Stage1_B,Stage1_C各一张1是图标160*128这样差不多大 1B呢是前置背景(图像的显示),1C是后置背景(推荐用来说明这副本)

QQ截图20170623090503.png (68.35 KB, 下载次数: 39)

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QQ图片20170623090038.png (348.18 KB, 下载次数: 45)

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QQ截图20170623091148.png (491.69 KB, 下载次数: 35)

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(*@ο@*) 哇~ 没想到真的有大神 汉化了谢谢  发表于 2017-6-23 12:23

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参与人数 2星屑 +10 梦石 +1 收起 理由
VIPArcher + 1 认可答案
j296196585 + 10 塞糖

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3
发表于 2017-6-22 22:43:50 | 只看该作者
MOG 系列的脚本都是夹杂各种葡萄牙文【注释就算了 还有那鬼一样的自定义标识符
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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剧作品鉴家

2
发表于 2017-6-22 21:58:04 | 只看该作者
本帖最后由 御曹司 于 2017-6-22 22:04 编辑

{:2_258:}日语啥时候成这样了!
这明明是葡萄牙语啊大哥

点评

我错了 这几天 搞晕了 马上改  发表于 2017-6-22 22:09
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