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[已经解决] 行走时候地形变化中的的水纹处理 |
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点评
嗯这样也行,就是大范围的话可能会卡。
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点评
没办法,做的太早,05年那个时候用的人少,会程序的人程序更少。
那……我真是帮不到你了。我自己是先做好系统基本功能测试没有大问题了再填内容的,不太会做好500个技能以后再换重要脚本OTZ
那你模仿if @count >= 1 then 再加一个判定比如当小于多少(算出一个数字)= 0。计算题嘛,你都知道原理了还不好调整灭~
重写会影响现在所有编辑好的动画数据库吧?所有动画全得改一遍,动画数据到现在有1500多,招式大约500多,这工作量没法翻工。啊想起来就浑身难受
那个数值调了也不行,是从255开始减的,其他数值最后总减不到0,会有个脚印的影子不消失orz 最后结果还是不能用
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点评
_(:з」∠)_要不找个射击脚本,射个不会动的透明子弹,然后子弹的爆炸消失动画是水波扩散。
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GMT+8, 2024-11-11 12:39
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