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[已经过期] 状态栏数字使用自带数字,图片那种

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-9-14 17:29:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2017-9-20 15:34:50 | 只看该作者
本帖最后由 woshisiqi2 于 2017-9-20 15:36 编辑

就是想做出这种自带的图片数字,复刻苍神录,难度非常大,
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 楼主| 发表于 2017-9-20 15:24:05 | 只看该作者
就是这个战斗状态这里,把windowsbase里的hp状态描述重复抽取了一遍到这里,然后,在对于hp再定义一遍后,只要把这次的定义改成图片文字,就可以了,但不知道draw hp上面那一段怎么修改,才能改成自带图片切割的那种数字,
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发表于 2017-9-15 15:03:21 | 只看该作者
Project2.7z (185.58 KB, 下载次数: 39)

如此清晰明了的附件,再不会也没办法了。。

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其实我想说的是“我要这经验有啥用~”  发表于 2017-9-17 23:47
实在多谢了...我比较笨  发表于 2017-9-16 13:19

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 楼主| 发表于 2017-9-15 12:36:17 | 只看该作者
woshisiqi2 发表于 2017-9-15 09:43
恩,很感谢你的回贴...但其实,所需要替换的数字是角色hp 和sp 的数值...在图片最下面,伤害数字我 ...

不太明白要修改哪几个地方,这个数字是显示在battle statue里的..是只改这里还是其它地方例如mian之前也要改还是windows base要改

点评

绘制角色HP、SP那里注释掉,然后分割角色的HP检测,改成图片区域的内容  发表于 2017-9-15 14:45
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 楼主| 发表于 2017-9-15 12:30:05 | 只看该作者
好难,,是在字体这一块改吗..
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 楼主| 发表于 2017-9-15 09:43:11 | 只看该作者
本帖最后由 woshisiqi2 于 2017-9-15 09:51 编辑
张咚咚 发表于 2017-9-15 09:22
在main方法前面new一个精灵
damage_num = Sprite.new
然后创建bitmap


恩,很感谢你的回贴...但其实,所需要替换的数字是角色hp 和sp 的数值...在图片最下面,伤害数字我抽取好了..

点评

....感觉有点难,,还是不是特别明白  发表于 2017-9-15 12:32
多谢指教  发表于 2017-9-15 12:06
一样的道理,将contents.draw_text去掉,改成精灵.bitmap.blt(...)来填充你的图片区域即可  发表于 2017-9-15 11:21
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发表于 2017-9-15 09:22:43 | 只看该作者
在main方法前面new一个精灵
damage_num = Sprite.new
然后创建bitmap
damage_num.bitmap = Bitmap.new(宽,高)


然后在update更新方法里设置图片区域
damage_num.bitmap.clear
damage_num.bitmap.blt(x,y,图片,图片区域(Rect))
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