设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4375|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎么自动施展技能?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2461
在线时间
472 小时
注册时间
2012-4-10
帖子
242
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-9-15 11:23:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
战士学习了十字斩,战斗中有30%概率  自动施展十字斩技能!用脚本(Game_Battler 3)处怎么修改啊?

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2461
在线时间
472 小时
注册时间
2012-4-10
帖子
242
13
 楼主| 发表于 2017-9-24 10:22:50 | 只看该作者
非常感谢版主guoxiaomi和porlutia耐心的解答,说的很详细!测试过了,现在已经完美解决问题了。O(∩_∩)O谢谢,祝您生活愉快!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23994
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

12
发表于 2017-9-23 22:39:45 | 只看该作者
嗯,有一个问题是,角色无法释放没有学会的技能……所以学习了不能用的十字斩(58),但是没有学习十字斩(57)是无法释放的。
需要删去 Game_Actor 的 skill_can_use? 方法
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 可以使用特技判定
  3.   #     skill_id : 特技 ID
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def skill_can_use?(skill_id)
  6.     if not skill_learn?(skill_id)
  7.       return false
  8.     end
  9.     return super
  10.   end
复制代码

在 Game_Actor 里找到这一段,注释掉。

评分

参与人数 1+1 收起 理由
RyanBern + 1 认可答案

查看全部评分

熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1438
在线时间
328 小时
注册时间
2016-4-4
帖子
168

开拓者

11
发表于 2017-9-23 22:02:34 | 只看该作者
jenganchan 发表于 2017-9-23 20:34
判断是否学会不可使用的技能,脚本要怎么写,不懂脚本!if @occasion = 3

直接用skill_learn?判断是否学会那个“被动技能”的id就可以了
比如
如果技能58是那个被动技能的话
if @battler.skill_laern?(58)
其实也就是 把上面的代码中 判断id为57(十字斩)的技能是否学会 替换成 id为58(被动技能)的技能是否学会
之后的按照上面的脚本就可以了  

评分

参与人数 1+1 收起 理由
RyanBern + 1 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2461
在线时间
472 小时
注册时间
2012-4-10
帖子
242
10
 楼主| 发表于 2017-9-23 20:34:55 | 只看该作者
porlutia 发表于 2017-9-23 09:17
你可以设置一个不可使用的技能 然后 在用上面的脚本判定是否学会这个不可使用的“被动技能” 然后 释放的 ...

判断是否学会不可使用的技能,脚本要怎么写,不懂脚本!if @occasion = 3
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1438
在线时间
328 小时
注册时间
2016-4-4
帖子
168

开拓者

9
发表于 2017-9-23 09:17:38 | 只看该作者
jenganchan 发表于 2017-9-22 17:00
还有个问题:既然十字斩是被动技能,如果数据库里的可能使用时:选择战斗中,那就没有意义了变成主动技能 ...

你可以设置一个不可使用的技能 然后 在用上面的脚本判定是否学会这个不可使用的“被动技能” 然后 释放的技能id你就写十字斩的技能id就行了

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
guoxiaomi + 66 我很赞同

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2461
在线时间
472 小时
注册时间
2012-4-10
帖子
242
8
 楼主| 发表于 2017-9-22 17:00:53 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-9-19 23:06
2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。

这个是在行动前更改行动指令,要在行动前的 ...

还有个问题:既然十字斩是被动技能,如果数据库里的可能使用时:选择战斗中,那就没有意义了变成主动技能了,如果改选菜单中或者不能使用时,那在战斗中就 释放不出来十字斩技能了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2461
在线时间
472 小时
注册时间
2012-4-10
帖子
242
7
 楼主| 发表于 2017-9-20 10:36:55 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-9-19 23:06
2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。

这个是在行动前更改行动指令,要在行动前的 ...

谢谢,解释非常清楚!有个问题:如果敌人队伍ID是1的话,就会报错,其他都没事。不过,我已经解决问题了。祝您生活愉快!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23994
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

6
发表于 2017-9-19 23:06:08 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-9-19 23:08 编辑
jenganchan 发表于 2017-9-19 09:07
是第二条,2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。


2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。

这个是在行动前更改行动指令,要在行动前的公共事件里设置:
  1. @battler = $scene.active_battler
  2. if @battler.id == 1 && @battler.skill_learn?(57)
  3.   a = @battler.current_action
  4.   if a.kind == 0 && a.basic == 0 && rand < 0.3
  5.     a.kind = 1
  6.     a.skill_id = 57
  7.   end
  8. end
复制代码

大意就是:
1. 读取 当前回合的玩家对象到 @battler
2. 如果玩家 id = 1 且学习了十字斩(skillid = 57),继续
3. 如果玩家的行动为攻击(kind = 0, basic = 1),且 rand < 0.3 继续
4. 设置行动为释放十字斩(kind = 1, skill_id = 57),无需设置目标,因为在攻击的时候已经选择目标了

熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2461
在线时间
472 小时
注册时间
2012-4-10
帖子
242
5
 楼主| 发表于 2017-9-19 09:07:04 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-9-18 23:27
我不是很懂什么叫“自动施展”,你的意思是下面哪一个?
1. 普通攻击的时候,有一定的概率在攻击后追加十 ...

是第二条,2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-11 11:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表