设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4337|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎么自动施展技能?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2453
在线时间
471 小时
注册时间
2012-4-10
帖子
242
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-9-15 11:23:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
战士学习了十字斩,战斗中有30%概率  自动施展十字斩技能!用脚本(Game_Battler 3)处怎么修改啊?

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23984
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

2
发表于 2017-9-17 23:45:33 | 只看该作者
不是修改 Game_Battler,要修改 Scene_Battle。
请看我签名里的《战斗调用公共事件》
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2453
在线时间
471 小时
注册时间
2012-4-10
帖子
242
3
 楼主| 发表于 2017-9-18 19:18:34 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-9-17 23:45
不是修改 Game_Battler,要修改 Scene_Battle。
请看我签名里的《战斗调用公共事件》 ...

也是战斗前执行吗,调用脚本!我这脚本要怎么写 不懂!
a = $game_actors[1].current_action
a.kind = 1
a.skill_id = 60
m = rand(10)#
if m <= 4
a.decide_random_target_for_actor
$scene.help_window.visible = true
$game_temp.battle_turn = 1
$scene.start_phase4
end           
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23984
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

4
发表于 2017-9-18 23:27:51 | 只看该作者
jenganchan 发表于 2017-9-18 19:18
也是战斗前执行吗,调用脚本!我这脚本要怎么写 不懂!
a = $game_actors[1].current_action
a.kind = 1

我不是很懂什么叫“自动施展”,你的意思是下面哪一个?
1. 普通攻击的时候,有一定的概率在攻击后追加十字斩
2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩
3. 战斗开始的时候,有一定的概率释放十字斩(随机目标)
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2453
在线时间
471 小时
注册时间
2012-4-10
帖子
242
5
 楼主| 发表于 2017-9-19 09:07:04 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-9-18 23:27
我不是很懂什么叫“自动施展”,你的意思是下面哪一个?
1. 普通攻击的时候,有一定的概率在攻击后追加十 ...

是第二条,2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23984
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

6
发表于 2017-9-19 23:06:08 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-9-19 23:08 编辑
jenganchan 发表于 2017-9-19 09:07
是第二条,2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。


2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。

这个是在行动前更改行动指令,要在行动前的公共事件里设置:
  1. @battler = $scene.active_battler
  2. if @battler.id == 1 && @battler.skill_learn?(57)
  3.   a = @battler.current_action
  4.   if a.kind == 0 && a.basic == 0 && rand < 0.3
  5.     a.kind = 1
  6.     a.skill_id = 57
  7.   end
  8. end
复制代码

大意就是:
1. 读取 当前回合的玩家对象到 @battler
2. 如果玩家 id = 1 且学习了十字斩(skillid = 57),继续
3. 如果玩家的行动为攻击(kind = 0, basic = 1),且 rand < 0.3 继续
4. 设置行动为释放十字斩(kind = 1, skill_id = 57),无需设置目标,因为在攻击的时候已经选择目标了

熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2453
在线时间
471 小时
注册时间
2012-4-10
帖子
242
7
 楼主| 发表于 2017-9-20 10:36:55 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-9-19 23:06
2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。

这个是在行动前更改行动指令,要在行动前的 ...

谢谢,解释非常清楚!有个问题:如果敌人队伍ID是1的话,就会报错,其他都没事。不过,我已经解决问题了。祝您生活愉快!

点评

对的。加这个if @battler.is_a?(Game_Actor)  发表于 2017-9-20 21:56
嗯,判断一下是不是Game_Actor对象就行  发表于 2017-9-20 10:45
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2453
在线时间
471 小时
注册时间
2012-4-10
帖子
242
8
 楼主| 发表于 2017-9-22 17:00:53 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-9-19 23:06
2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。

这个是在行动前更改行动指令,要在行动前的 ...

还有个问题:既然十字斩是被动技能,如果数据库里的可能使用时:选择战斗中,那就没有意义了变成主动技能了,如果改选菜单中或者不能使用时,那在战斗中就 释放不出来十字斩技能了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1438
在线时间
328 小时
注册时间
2016-4-4
帖子
168

开拓者

9
发表于 2017-9-23 09:17:38 | 只看该作者
jenganchan 发表于 2017-9-22 17:00
还有个问题:既然十字斩是被动技能,如果数据库里的可能使用时:选择战斗中,那就没有意义了变成主动技能 ...

你可以设置一个不可使用的技能 然后 在用上面的脚本判定是否学会这个不可使用的“被动技能” 然后 释放的技能id你就写十字斩的技能id就行了

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
guoxiaomi + 66 我很赞同

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2453
在线时间
471 小时
注册时间
2012-4-10
帖子
242
10
 楼主| 发表于 2017-9-23 20:34:55 | 只看该作者
porlutia 发表于 2017-9-23 09:17
你可以设置一个不可使用的技能 然后 在用上面的脚本判定是否学会这个不可使用的“被动技能” 然后 释放的 ...

判断是否学会不可使用的技能,脚本要怎么写,不懂脚本!if @occasion = 3
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-21 18:52

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表