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[讨论] 全职使用RM进行独立游戏开发注定十死无生?

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梦石
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发表于 2017-9-29 17:33:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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真的是心力交瘁。。。
2017年1月份,思考将近半个月以后决定使用RM进行游戏开发
2月底,年后归来唯一的伙伴因为经济原因只能先找工作。我决定一个人搞完这个游戏,并开始学习JS
6月初,项目完成第一阶段版本,但因为域名备案、公安备案还有网站带宽导致加载异常缓慢等诸多周边问题导致迟迟无法对外。
8月初,域名备案全面完成、服务器问题彻底解决。上了U77对外发布,并着手解决支付问题。
时至今日,游戏前后更新五六十个版本(部分版本发布甚至没写对外公告)。游戏角色翻了一倍(现在有40个可选角色),系统功能增加数个(游戏几乎所有插件都是自己亲手写的),副本地图增加5张(不包括特殊玩法副本)
支付…………几乎无力回天。似乎是政策改动,现行所有支付平台都对游戏类个人开发拒绝接入。也有一些所谓独立游戏平台联系,但是深入了解过后,只要涉及支付还是想要将我的游戏打造出商业游戏的样子(这一点简直!!!无法忍受!!!!!)

当初离职后选择开发独立游戏,本就是九死一生的预测。所以也没敢叫周围的伙计们入伙,我耽搁不起任何人的青春。
将近一年的苦熬,积蓄尽空
前些日子将我这个本来觉得挺有梦想的事情和圈内诸友交流一番,结果都骂我是学霸。寥寥数人表示认同竟然都不敢公开发表言论还要偷偷私聊。
因梦想而进入这个行当,受不了那些污垢之事而决定燃烧一把梦想
现在看来………………似乎要烧尽了…………最后一点点幻想………………哎,无言可说

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回转寿司 + 100 抚摸,独立游戏开发的确相当艰难,加油吧.

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发表于 2017-12-13 15:43:39 | 只看该作者
养活自己是追梦的基础,不过想做独立游戏并以此为生的话确实换个引擎比较好
切记万物皆虚,你所看到的可能都只是虚假
----------------------------------------------------
只要离得远一点,再远一点,我就不会伤害到你了。
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 楼主| 发表于 2017-11-29 01:02:06 | 只看该作者
noah0909961 发表于 2017-11-24 13:06
剛剛看了所有的文,也不好意思的說說自己的看法,
希望樓主看看就好,畢竟別人的建議都是別人的,你文章裡 ...

感谢你认真的讨论,没想到过去这么久还有人在关心,还是有点小波澜。
当前的项目已经彻底暂停,原本计划要使用RM做一款真正的MMO游戏(类似梦幻或石器时代那种规模和级别)
和找到的更专业人士经过研究后发现,使用RM做这类技术攻关实在是吃力不讨好,使用市面上其他JS引擎可以轻松解决。同时又找到了一些贩售美术资源的网站。
至此RM的优势全无,只能决定放弃使用RM再做带有网络交互的游戏。
同时我个人也和其他独立游戏团队进行了合作,最近也在紧张的同时制作数个游戏。
游戏制作这条路我是不会放弃的,哪怕独立游戏做不下去了。就回去继续搞商业游戏。

点评

期待你的成果!  发表于 2018-1-8 06:58
有没有好推荐的商业美术资源?  发表于 2017-11-29 03:17

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发表于 2017-11-24 13:06:40 | 只看该作者
剛剛看了所有的文,也不好意思的說說自己的看法,
希望樓主看看就好,畢竟別人的建議都是別人的,你文章裡的訊息不算很全面,
可能還有自己的一些難言之隱,我就不多加揣測。

其實可以向工作室的方向邁進,
當務之急的是找一些能力所及的工作,
讓自己手上有些資源可以喘息,再來做遊戲開發。

說的是很現實的,但是如果沒有人供給你,
家人(或身邊的人)對你期待不同,
我個人不建議繼續朝你想的方向前進;
因為今天更現實的問題是,
如果你有其他能糊口的技能與能力,
為甚麼要為一個作品孤注一擲?

如果成果是成熟的,那大家都不會潑冷水,
問題就在於你的成果還沒有到可以說服別人跟你一起走下去的地步(含曾經的同伴)。
製作遊戲一個人很容易就會變成鑽牛角尖,
慢慢磨出一個好作品,動機是可取的,
但是得想想引擎的問題,RMMV如果是團體性合作,
每個人的能力都算有點素質,那製作遊戲(可商化沒有版權問題)沒有太大阻礙,
而能不能賺錢是其次,可是你只有一個人,
而且顯然的,你把雞蛋都放在同一個籃子裡是不太可以行的辦法。

要嘛,你換個引擎學Unity 或其他軟體,既然會語法,也許學習能力不差,
去工作一段時間一邊統籌一下現有資源和人脈,
甚麼都沒有也沒問題,多去參加一些課程\社團交交朋友,
也許你的新團隊就在你身邊?
專精個一兩個技能找同伴學人際情商,
找個專案管理課甚至其他課程都有幫助,
沒有錢,上網讀讀英文,看看國內外的線上課程也是一種能力存款,
你一頭耗盡遊戲製作,現實面的生活不用面對了嗎?

如果我講得太直接你不太舒服,這邊跟你道個歉,
希望這番五感不全的話能有對你有幫助(畢竟這只是我個人藉由殘缺不全的信息下的判斷)。

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謝謝你的鼓勵!  发表于 2017-11-25 13:14

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发表于 2017-11-24 09:33:43 | 只看该作者
appstore 不发中国区不需要版号 googleplay也不需要版号
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发表于 2017-11-23 17:43:09 | 只看该作者
  不要想这么多,独立两字已经足矣说明问题了。既然决定做一款独立游戏,生死去留又有何惧?
【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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发表于 2017-11-22 14:09:18 | 只看该作者
dlsite上一堆纯rm游戏都活的很滋润,而且只要画画好就行的样子
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 楼主| 发表于 2017-10-6 09:02:23 | 只看该作者
是的,你的说法很正确
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发表于 2017-10-5 22:17:52 | 只看该作者
a02821145 发表于 2017-10-4 11:09
用户群体的定位问题当然在立项时候就已经考虑过的,我的游戏并不是没有玩家。
只是支付问题导致无法获得营 ...

rm上的用户大多是做游戏的。不是玩游戏的
至于收钱,你可以参照一些 曲线救国的方式去收

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“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
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“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
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