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[讨论] 插件预告: PDC Barrage 高速弹幕插件

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-12-9 15:13:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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弹幕引擎已完成,接下来要写服务器系统


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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-12-11 14:24:34 | 只看该作者
有点意思,关注后续
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2017-12-9 22:14:51 | 只看该作者
其实可以做个作者自己用的弹幕插件,虽然也可以用PS个图片来做,不过会方便一些,梗游自带吐槽弹幕感觉还可以

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这个有内带的弹幕引擎,可以直接用PDC.Barrage.put()来调用  发表于 2017-12-10 09:20
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Lv3.寻梦者

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烫烫烫开拓者

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发表于 2017-12-9 21:52:08 | 只看该作者
Barrage 弹幕
可还行
前端,非专业;不懂法律,完全业余。
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-12-9 20:02:00 | 只看该作者
我不喜欢玩游戏的时候一群人在那说话影响我玩游戏。

点评

有个好东西叫弹幕开关  发表于 2017-12-9 21:16
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-12-9 18:43:24 | 只看该作者
这个是针对玩家游戏使用的还是针对观众收看直播用的···

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当然是玩家  发表于 2017-12-9 19:33
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-12-9 17:58:45 | 只看该作者
你是要压时间轴么,我觉得用剧情变量比较好,这就要求作者自己注意设置……
时间轴略坑爹。每个人的游戏进度都不一样,怎么解决

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是双判断,时间轴+当前事件或地图区域。先选择剧情,再选择时间轴  发表于 2017-12-9 19:32
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2017-12-9 16:45:31 | 只看该作者
用RM看片指日可待

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下次把根据正在播放的视频时间投放弹幕功能也加上  发表于 2017-12-9 17:52
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2017-12-9 15:43:44 | 只看该作者
仿佛看到了当年的webrm

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游戏弹幕就是时间轴比较麻烦  发表于 2017-12-9 16:44
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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