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[讨论] 战斗时玩家应该在左边还是右边 |
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点评
好吧,原来以前是硬件限制了,阅读顺序中国直到民国时期还都是从上到下左右到左,新中国成立以后才慢慢改用国际(欧美)标准
评分 | ||
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!” “我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖” “我擦,怎么米有作i弊器?“ ”你不是喜欢战斗么?” “不,我是剧情党!!” 继续阅读请点击 http://rpg.blue/blog-53316-10027.html |
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点评
因为都ps2了,硬件限制没了开发成本都上去了。
嗯,几乎没有,因为太费美工,有特例,ps2版的伊苏,真的两套攻击动作,盾剑都没换手,请看下截图。
很多横版游戏人物不同面向并没有两套图,面向左边用右手、面向右边用左手,就是为了动画看起来方便,不会挡住角色其他部分而已。
噢,看到一个Rm范例,跟截图的效果差不多,还以为可以做出来呢...
应该说很难实现,需要gamemaker类软件才容易制作,除非32*32的人物,否则act判定rm难以做的准确。但是美工需求太高,我试了一下,根本做不完,
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--- 时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者 |
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Project Ktr进行中:
------------------ →SRPG开发之六-天气与地形互动 →→围观 →→→去Lofter围观 ------------------ 离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀 |
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GMT+8, 2024-11-14 10:25
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