4466| 24
|
[讨论] 战斗时玩家应该在左边还是右边 |
| ||
点评
好吧,原来以前是硬件限制了,阅读顺序中国直到民国时期还都是从上到下左右到左,新中国成立以后才慢慢改用国际(欧美)标准
评分 | ||
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!” “我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖” “我擦,怎么米有作i弊器?“ ”你不是喜欢战斗么?” “不,我是剧情党!!” 继续阅读请点击 http://rpg.blue/blog-53316-10027.html |
||
点评
因为都ps2了,硬件限制没了开发成本都上去了。
嗯,几乎没有,因为太费美工,有特例,ps2版的伊苏,真的两套攻击动作,盾剑都没换手,请看下截图。
很多横版游戏人物不同面向并没有两套图,面向左边用右手、面向右边用左手,就是为了动画看起来方便,不会挡住角色其他部分而已。
噢,看到一个Rm范例,跟截图的效果差不多,还以为可以做出来呢...
应该说很难实现,需要gamemaker类软件才容易制作,除非32*32的人物,否则act判定rm难以做的准确。但是美工需求太高,我试了一下,根本做不完,
| ||
| ||
点评
你说哪个系列,我可以开游戏截图(x
咨询一下,乎这个条目缺资料,搜到的大多是现代网游,这个系列的图我三大妈那里找到一张,战斗方式看着好像是面对面的。
1985年,那个年代别说电脑,我国家们这连居民用电都不能保证。周末能有电就不错了,电视台动画片都没看全,看半截没电。
斜45度更晚了,我印象最早的好像是创世纪4,不过日本人知不知道创世纪系列我很怀疑233
经典类估计就是ff系列,其他的……8X年以前纵版rpg,……我不知道了。另外还有斜45度……
| ||
--- 时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者 |
||
Project Ktr进行中:
------------------ →SRPG开发之六-天气与地形互动 →→围观 →→→去Lofter围观 ------------------ 离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀 |
|
| ||
| ||
| ||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-1-10 02:04
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.