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[胡扯] 今天,我们也来胡扯一下。你们觉得做游戏是否需要自负

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-2-23 17:02:51 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 yang1zhi 于 2018-2-24 09:39 编辑

我写得不好,很多人没看懂,所以我把内容再改改。
符合下标题
这个帖子不是讲A怎么样,B怎么样。
而是讲他们之中提到的,自负,创新。
做游戏是否要有自负,要有创新。新人要不要有创新


其实我觉得,做独立游戏就是个自负的行为。
人家一个大团体做的,你一个人来做。
但是那又怎么样呢,想做就做呗。
但是有些人就是看不爽。

有人觉得做游戏不能自负,在做完所有同类游戏的模仿之前,不能自己搞创新。



RM在这个圈子里一般不会被列入独立开发者行列。
发布RM制作的游戏是不是就是超级自负了
用RM发布非RPG游戏是不是超超超级自负了。
没玩过几个游戏就用RM开发游戏是不是就是超超超超级自负了。
发布RM还卖钱的是不是就是超超超超超级自负了。

自负正好。
我就觉得,做这个,没点自负,还真做不了。

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发表于 2018-2-25 09:10:30 | 只看该作者
我做不到独立游戏······一个做动漫同人的有什么独立性可言?
要是没有我那个香港朋友和其他人帮助现在还不知道猴年马月能做到哪。
本身我就是做一个众筹游戏的

点评

三次元里本身就穷,一个画师一个程序基本一个月钱就没了  发表于 2018-2-25 14:01
画师再给力不能往死里用啊···看来素材真是大问题  发表于 2018-2-25 14:00
在我看来众筹也算啊  发表于 2018-2-25 13:38
图像,声音,程序三大块,都是自己做的或者出了钱的,凭什么不算独立游戏?咱们跟日本就差在不用自己素材上,才老让人家压着打,程序国内很强  发表于 2018-2-25 09:20
emmmm,其实还是因为绘画,音乐,视频,素材收集,宣传,数据库,脚本,事件···这么多要做的东西我觉得单独制作会赶上中考高考什么的根本没时间做   发表于 2018-2-25 09:15
浅尝辄止,宜乎众矣。
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发表于 2018-2-25 09:02:36 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-2-25 09:12 编辑

应该是需要自信、自重、自尊、自强!
主要是自信,不是自负。
最根本的核心是,我做的再不好,再不如人,这是我做的!
(以下不针对任何人是例子,我怕有人的看不懂,你们不知道老年患者的理解力有多低……)
你们横加指责的算个什·么·东·西·!是动物!不……是昆虫!不……是海绵!不……是草履虫!!!

欣赏别人作品产生的快乐,和自己制作的作品做的快乐能一样吗?
跟大多数商业或者多人合作的作品,和部分单人作品来比,咱们大多数人都会产生挫败感,怎么办?
不比就是啦嘛~人家弄的再好,也是人家的。
所以你看,不会做游戏的不都老早就忙着造人去了(雾),因为造人没有版权隐患,没有人会说你看我的团队(雾)造出来的人多好。
造人没有,为啥做游戏就得有?

可以用其他方法来思考,从而拜托疑惑。

举个例子 第三人称视角
A子在公交车上用凝露画了个笑脸,给她带来了快乐~(别跟我说你们没干过,哈气画小房子和花草啥的)
A子用手机照了一张照片,发到了某信
出现了这些留言
阿尔法:
这种垃圾也敢发上来
贝塔:
跟人家艺术家团队XX的凝露画比起来,是坨“射特”
伽马:
你看人家B子画的笑脸比你的圆多了
贪金塔:
你看一点创新都没有,人家XX多少年前就画过笑脸了。

正常情况下,只有睿智才会发这种留言。

一旦这个笑脸画变成了一个独立制作的游戏,很多人就会认为这些留言很合理了,这不是很奇怪吗?

至于什么是个人独立游戏,我们肯定会借助各种力量的帮助,但是只要是作者在借助各种合理力量,不无故侵犯他人版权的情况下一个人独立完成的,就可以称作独立游戏。至于好坏是否卖钱卖多少,属于个人选择,他人无权干涉。

然后,大家指导陶艺教室吧?我没做过但是看过,大多数人做出来的奇形怪状,但是并不影响他们参与制作的乐趣。
制作过程中需要什么创新吗?需要什么硬性要求吗?
同理,RM也是工具,别人做的好是正常的,要不人类社会怎么进步?但是这并不影响咱们普通作者自己体验做游戏的乐趣。

顺道说一下,每个人对游戏制作的看法不同。
我是对做游戏当做一种较少有人愿意尝试的业余爱好,能让我感觉快乐达到目的了。
没有RM软件,能让我手动操作角色对着小鬼子用水管捋过去,以表达对到现在还死不认错的国家的愤怒吗?(其实我都想各种方法虐杀,反正又不是杀真人,可是他们这群孙子当年真事都做出来了,TMD这群汉奸还要忘记历史教训谈友好!)
能让我对不喜欢的角色360°抡圆了黑吗?(个人喜好,我就是看某个角色不爽怎么了?)
能让我用剧情针砭时弊吗?(例如,游戏中侧面反映了一下大城市汽车乱停车,自行车道和行人都特别难走,你们这群抓到号的人真的考虑过别人吗?)
其他软件再高大上再好用,我不会或者使用条件不允许,对我来说有何用。

至于如果完成,别人是否能从作品中感觉到快乐,不是我的管辖范围,因为我的作品是为了让我快乐而制作的,如果让您感觉到痛苦,那您别玩,我又没后面拿枪逼着你玩。
但要是碰见个(形容词)喷,我就用霰弹枪怼着你丫挺的嘴喷过去!

咳咳……
然后说创新,只要是你通过思考想出来的,就是创新,至于是否已经有人实现过不重要。因为在思考过程中,你消耗了能量(这是啥),

举例像素区的滑梯那个,后来我才发现有其他素材也有,但是我这个是通过对RMXP的遮挡方式以及显示方式的思考得出的结果,不但角色可以走上去,还可以滑下来,而其他的则只能看看,虽然可能别人也有做,但是我没见过。这就是创新,不是非得玩法创新了,才是创新,我觉得,除了主线以外,角色与地图,与事件,与npc有各种互动,世界才显得更“真实”,比如你游戏中买个冰棍,是喜欢看到商店界面呢,还是喜欢小贩亲自从冰柜中拿出个冰棍递到你的手中?

当然这依赖于图像绘制,画不出来怎么办?只能想其他办法。
我觉得这才是无穷无尽的追求创新的根本原因所在……吧?

反正是……

点评

其实自负、自信,一样吧。在自己看是自信,在别人看是自负。成功了是自信,失败了是自负。  发表于 2018-2-25 13:38
我觉得都没错吧,一个快跑,一个慢跑。  发表于 2018-2-25 11:03
会被说成是微创,其实没什么内容。还不如模仿别人。等到失败了再后悔当初没有去模仿别人。  发表于 2018-2-25 11:02
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发表于 2018-2-24 22:28:55 手机端发表。 | 只看该作者
楼主要自信一点啊!
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发表于 2018-2-23 22:02:33 | 只看该作者
我觉得肯定需要的吧,难道还自卑么,看了别人的游戏明明是同一个软件比自己好不知道多少倍
不然就没信心开发了么2333333

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因为我知道我是新手,技术经历知识各方面都比不上人家 如果我和人家同年龄我可能要自卑死而不做游戏...未来还很长 我们会很强  发表于 2018-2-23 22:17
热情很可贵呀  发表于 2018-2-23 22:11
不过唯一值得庆幸的是年龄, 还有机会超越。 部分死板大人只会在画质,玩法上让游戏更加游戏化, 所以笨蛋们还可以用剧情细节去满足小众人  发表于 2018-2-23 22:09
一开始我满怀信心。可是后来发现自己觉得除了原创剧本都比不过人家(也许只是自以为是罢了) 除了一颗或许是伪热情的心在作祟吧...  发表于 2018-2-23 22:07
还真是。明明是同一个软件比自己好不知道多少倍  发表于 2018-2-23 22:05

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发表于 2018-2-23 21:29:37 | 只看该作者
A来B去不知道谁是谁

单看列出来的内容,A同学好像也没不准创新的意思吧,人家只是让你脚踏实地好好学而已,而他提供的具体的方式就是模仿。这点并不假。虽然后面就变成抬杠小游戏了。
联系上下文大概是A同学嘲笑了谁家的创新想法,那就不一样了。
(题外话)但至于要不要笑话人家,这都可以扯很久了吧(笑),[人家努努力你凭什么说风凉话]VS[自己搬坨☆出来凭什么要求别人全给你点赞,你是皇帝老子吗?]尔尔,争个几百年都没结论的东西。

不知道B同学是不是楼主本人,总之两位针对A的回复感觉都有点——重点错?
大概因为是局外人吧,只看到了点这样不痛不痒的东西。

有些人的言论也许你得过段时间才能听得懂人家原来想表达的意思,也许是高人,也许是个傻子。
总之做游戏的时候遇到价值观碰撞并且谈不来的人就不要搭理了,会浪费时间和精力,甚至可能还会开个贴出来讨论东西(没有嘲讽之意)。

(怎么感觉好像不知不觉间写了篇圣母一样的鸡汤(死

点评

公司也不见得就能满足这条件  发表于 2018-2-23 21:54
到后面我也知道,他没有不准创新。但是要求很高。小作者全都不合格。但是,要我说也无从看出作者有没有满足这个条件。只能是概括为没满足  发表于 2018-2-23 21:40
想也一直在把精力放在自认为重要的事上,可能一会,可能一辈子不会填坑,失态
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-2-23 20:22:45 | 只看该作者
我纯粹是闲时间太多了啊
上不上班都一个样
不知道怎么打发
就学学知识做做心目中的游戏咯

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发表于 2018-2-23 20:20:17 | 只看该作者
自负不是事儿,傲也不是事儿
讨论起来有诚意有态度就行
说一句驳一句,旁敲侧击反而当成夸你,说起来也就没了意思
哪怕心里完全不认同,装着应两句,假装愿意和你交流也行啊

Project Ktr进行中:
   
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SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
------------------
离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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Lv4.逐梦者

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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2018-2-23 20:07:01 | 只看该作者
不独立,独立不了,不敢称独立游戏了。
现在的独立游戏含义,不是你随便用个工具做个渣渣就能说是独立游戏了,必须是一个完整的,系统的,对发售和玩家负责的制作,才能够称为独立游戏了。
如果不然,还是称自己为自由制作者,或者工具同好制作算了。
再者,发展到现在,很多独立游戏都是一些没有注册为公司的团队对自己的称谓了,都是些实力强大的团队,使得独立游戏的质量有了很大的跳跃。
所以没有画面质量的个人制作,敢称为独立游戏的,必定是在玩法上在内容上都是有绝对的原创性质的,这样才能开辟市场。
如果不然,还是称自己为自由制作者,别想着上架骗钱了。

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2256538860 + 1 至少还得把画面做好不是么...~
塞巴斯特 + 1 我很赞同
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-2-23 18:54:13 | 只看该作者
本帖最后由 chd114 于 2018-2-23 18:57 编辑
Distoy 发表于 2018-2-23 18:42
独立游戏(错)。
FREEGAME (对)。
兴趣使然的话,自然不需要别人的看法,以自己兴趣做的,上传网络,玩家 ...


然而也别太高看,现在能卖的出去的游戏就两种,硬核(艹猫0、地下城、黑魂)和打擦边球(三色绘恋)甚至直接有福利(艹龙)的
不然你以为艹龙这种刚放出来时有一堆bug,廉价但是能社保的便宜游戏是怎么卖的···这类游戏退款的人数相比其他差的游戏的退款人数少多了,steam上刷差评的很多是反评╮(╯▽╰)╭
虽然版块里有鉴赏家批评这种似乎是不怎么道义的行为,然而玩家不会管那么多

卖游戏的到底是前者还是后者,心态和资源什么的都有关系,穷得活不了的状态又没有其他特长除了做个便宜社保游戏立刻急救一下老实说没什么太好的办法

点评

除非你有三色绘恋那种云好感会影响后续的剧情更新(但是这游戏官方玩脱了没想到另一个角色火,结果临时赶出的一条线男主反而变成了人渣)  发表于 2018-2-23 20:44
手游你去做一次买断吗···你可以看看这么干的去月球,最近出的手游,然而你要玩一个有大量剧情的单机为什么不直接用电脑获得更好的体验呢  发表于 2018-2-23 20:42
不知道你这个能卖得出去的游戏就两种的结论怎么来的,PC玩家的销量能叫销量吗?  发表于 2018-2-23 20:05
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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