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[讨论] 关于弓、弩、枪的特性

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发表于 2018-3-2 14:05:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 chd114 于 2018-3-3 23:02 编辑

我的游戏中,把弓、弩、枪都划分到射出类武器
弓、弩、枪在现实中有着不同的特性
弩的贯穿力我在游戏内用破防效果体现,枪有着高火力的特点,所以我会给枪设置高一些的攻击力
但是弓似乎被弩和枪完爆了(至少我搜到的其他讨论里对弓的评价是枪能做得比弓更好,枪做不到的可以交给弩),似乎弓只剩下了好制作好入手、箭能回收的特点···所以我目前设的特性是弓能保证物品掉落,而弩和枪会减少物品掉落

不过这样的设定说服力似乎还不够,有没有玩过弓的人可以补充一下弓相比弩和枪比较突出的地方呢?


这里的枪当成手枪吧···真要分霰弹枪来复枪什么的那火箭筒也可以算进来就太夸张了···


装弹时间、充能时间之类的我会用行动顺序尽量还原(毕竟充能几回合这种太伤了,如果一个用枪的角色因为装弹时间充能之类的只能几回合进攻一次那法师就完爆他了···)

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赤炎 + 1 还以为是标枪,原来是枪械

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发表于 2018-3-7 20:20:47 | 只看该作者
jibiks 发表于 2018-3-7 12:34
我个人的一个想法是,用“弹药数”来代替“装弹时间”,这也可以给不同的弩和枪有更多的变化。
不同的弩和 ...

如果说只是添加特性的话,那爆击率高如何?我玩过的一款网游里弓、弩、枪的不同特性就是,爆击率高、攻击高、连击高。
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发表于 2018-3-7 12:34:26 | 只看该作者
我个人的一个想法是,用“弹药数”来代替“装弹时间”,这也可以给不同的弩和枪有更多的变化。
不同的弩和枪有不同的“弹药数”,可填装量越大的,基础攻击越低。
按照楼主无限弹药的设定,我设定为每个回合,弩和枪类可以回复一定数量的“弹药数”,但不可以超过最大填装量。
通过使用技能会消耗一定的弹药数,来限制这两类装备的发挥,而弓则没有“弹药数”的限制。
这个设定如何?

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装弹这些我是按行动速度行动顺序来表现···如果全部都考虑弹药,那连发技能会有点尴尬  发表于 2018-3-7 13:44
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发表于 2018-3-6 14:46:58 | 只看该作者
chd114 发表于 2018-3-5 20:30
大分类:利器、射出、长柄、打击、法器、乐器
但是一个类型的武器可以是多个分类下的···比如魔杖就是 ...

你这个分发让人很难琢磨啊
而且这个和枪有什么关系?或者说你设定的是什么枪械,火药枪还是现代化的

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都有,不过困难难度下不会有激光枪之类的  发表于 2018-3-6 18:14
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 楼主| 发表于 2018-3-5 20:30:47 | 只看该作者
步兵中尉 发表于 2018-3-5 17:00
关键是你准备各个武器做多少种,这样大家才好提意见

大分类:利器、射出、长柄、打击、法器、乐器
但是一个类型的武器可以是多个分类下的···比如魔杖就是打击+法器,而魔法球是射出+法器

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个人觉得你应该先弄个简单的列表,然后大家再细说。现在泛泛而谈,都太粗了  发表于 2018-3-7 16:08
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发表于 2018-3-5 17:00:58 | 只看该作者
chd114 发表于 2018-3-4 18:43
回合制啊···你不会以为我拿虚幻4引擎做一个吧···

关键是你准备各个武器做多少种,这样大家才好提意见
步兵中尉
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发表于 2018-3-5 17:00:28 | 只看该作者
chd114 发表于 2018-3-4 18:43
回合制啊···你不会以为我拿虚幻4引擎做一个吧···

枪和弓这些可以分类型,比如霰弹枪,就可以群攻,也可以打单的,甚至可以有爆破的作用
步兵中尉
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 楼主| 发表于 2018-3-4 18:43:51 | 只看该作者
步兵中尉 发表于 2018-3-4 16:03
什么游戏啊?至少说清楚大家才好建议啊

回合制啊···你不会以为我拿虚幻4引擎做一个吧···
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发表于 2018-3-4 16:03:49 | 只看该作者
什么游戏啊?至少说清楚大家才好建议啊
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 楼主| 发表于 2018-3-3 23:01:06 | 只看该作者
67481142 发表于 2018-3-3 22:45
枪械高伤害,射击后可以设定指定回合数或者非指定回合数装弹
弩攻击敌人破甲,可以装上弩的时候降低敏捷, ...

装弹时间我用行动顺序来还原,越慢的越靠后行动
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