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本帖最后由 89444640 于 2018-3-11 11:48 编辑
其实,做的过程中顺道就学了好多如果不做游戏都不可能去接触的东西,如果现在学校的教育没变的话,老师教的应该依然是一种学习方式和态度,人总会有擅长或者不擅长的,现在又不是上学那会必须考试,扬长避短就好。
总之,游戏制作确实也是爱好,而且人会有很多爱好,先不要管弄得好弄不好,动手就可以了。
你可能需要确定一个发展方向,
1发展程序,美工音乐氪金,
优点:
想实现什么效果几乎都能实现。
缺点:
效果实现靠图像,
图像制作靠现金。
若能不为现金扰,
游戏制作甚欢心。
2发展美工,程序找现成的用,音乐氪金
优点:
脑子里面转什么几乎都能画出来,只要有时间,有多少想法都能化为图像,想画什么画什么,谁都管不了你。
缺点:
部分效果实现如果会程序只要几行代码,用图像和rm事件编辑简直CNM
很多依靠程序的东西无法实现,
脚本不能乱加,加出冲突自己无力解决。
3纯发展音乐、se、特效,
这三个方向不推荐,因为这个弄的再好也弄不出游戏,音乐的话这东西钢琴大多数人又买不起T T
4纯文字
这东西太不好说,如果能感动某个钱多的人,人家出钱直接出钱给你做什么都解决了,不过就算这样估计也是买的原作游戏改编权,外国这个还算多一些,中国,改编游戏?手游到是可能- -b
小时候玩街机时候,最喜欢的就是人家的游戏里人物的动作,就那么动起来了~觉得特别神奇,而且街机模式原因,总有打不过去的,又没有很多币,总是在想,后面的关卡是什么样子,版面那边我没走到的是似乎怎么样子之类的。
我不是美术专业,所有技术都是从同人或商业游戏里外网提取的图像中偷学的,(解包属于游戏禁止事项,所以我这个是偷学的)绘图板都是上班才买得起的,以前最好的朋友是2B 0.5自动铅笔、橡皮和白纸。其他的都买不起或者买不到啊……
刚开始画都会很糟糕,其实现在手绘也不好,但是如果不动手,总会望着人家游戏里人物动作感叹,画的真好啊~
什么时候动手都不晚,不用数码绘画,山水国画水墨油画水彩会任意一个,大多数场景问题就解决了,手绘的好多技术是数码绘画无法实现的。
积累是个很重要的东西,游戏制作更是,尤其是图像类,无论是场景还是敌人,自己画的多了,就有自己的绘制方式了,一些部件可以通用,一个招式动作,脑子中可以连接出很多很多的其他动作。
另外,养鱼吗?
我养海水鱼观赏鱼养的还凑合,这个也是从0开始学的,绝对从0,从各种设备、如何配盐、养水、培养硝化细菌、反硝化细菌开始学。
听起来似乎很复杂,
但是这个可比做游戏简单多了。
做游戏需要的是耐心毅力和时间,钱多可以省略前面三项- -b
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