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[讨论] 怎么才能做出一个吸引人的游戏?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-5-1 17:50:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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先建一个文本 或者用工程软件
用文字记录下来 自己写的设定之类的
首先得先确定游戏类型。
R剧 一般的rpg  等等 但不过一定要深思熟虑。
游戏的类型确定好以后,就可以开始发挥你的想象力 设定世界观 最好设定的多一点 让自己有充沛的想象空间
然后从这里面选一个 或者多选几下把好的部分选下来
然后就可以设定人物了
我以普通RPG例
首先是世界观 不然太老套
否则不能吸引人 别人一玩一看你的世界观。 就知道你这个游戏是做什么的?
你觉得这样别人还会玩吗?
不会的 但太新颖也不好 如果你设定的不好  就会让整个游戏乱套。。。
最后明明好好的游戏 却败在了世界观这里面 然后是世界观最好是合适的
太小的也不好 否则就在几个村里面乱走,然后就通关了。  这种游戏就是浪费时间的。 太大了也不好 比如一个岛  通向另一个岛 以后有好几百个岛 最后有异次元空间。  如果这种游戏,你可以处理的好。 那肯定是会吸引人 比如仙剑系列
但事实并不是那样 绝大部分的人在中途都会乱套。 或者是因为太大了 做到1/3
最刚开始的时候 然后兴趣就没了 就不想做了 最后弃坑
这样的游戏有什么意义?
所以世界观一定要适量
最好嘛就是全部在一个岛里面。
然后下一,去另一个岛。
其实嘛,最好就是一个游戏分成几个版本。
一个版本里面的世界观,很少。
但各个版本加起来 可以让人感觉到这游戏很震撼!!
然后是名字。。。
为什么先设完了世界观后再说名字呢?
因为有很多名字和内容完全不一样的游戏。 比如说去什么打恶龙啊。
结果内容却是日常生活
你这是在逗我吗?=
名字的话最好要和别人讨论一下。
一个人的能力是有限的。
非常的有限 取得名字一般是很枯燥的
(不排除例外
比如那个什么 我自己的勇者xxx
现在的感觉好枯燥
名字不要太华丽 也不要太简单
最好是符合游戏
然后再设定主角什么之类的。
主角一定要真实 性格不能太套路
不要那种无脑热血主角。
那种主角 反面性太大
也不要突然搞龙傲天 突然爆发,然后秒杀敌人了。  列如火影xx 我的英xxx
那样的话,游戏有啥意思。
输了就是输了  这样可以让游玩的人
感到更加真实
也不要设置太强的敌人 然后一来把主角的xx拐走了
玩家的第一感想就是
哇,这货肯定是最终boss。
然后就没兴趣了 也就玩不下去了
所以最好是一步一步发展。
中间要有伏笔 铺垫之类的
做游戏其实和写小说没什么区别。
就是加了画面和音乐
这些都是基础
---
我再也编不出来了,怎么办~
其实嘛,我想创一个贴
就是把还没做完的游戏发出来。
然后来讨论 讨论设定啊什么之类的。
我记得以前是有这种贴的。
现在不知道还有没有 我觉得这种贴很有必要。 技术非常的行 但是呢? 游戏剧情却很烂 所以我觉得应该专门做一个贴
来讨论游戏剧情 和游戏的发展 和别人讨论过以后你才会发现自己是多么的肤浅。 然后才能更加进步的,做出好的剧情。 作出更好的游戏
-----
当然这一切的前提就是
你给先有个脑洞 脑洞都没有
剧情什么都不想 那你就是在瞎做
(没有剧情的游戏除外
如果你真的想不到   你就睡觉吧,然后做梦  靠梦来把你编剧情 不是我瞎吹
梦边的剧情会比你自己编的剧情好很多。 甚至好好几倍
梦设定的是剧情非常好。
或者说是你把梦到东西搬来做游戏。
这样就有创意了 只要你在,醒来前还记得你做的什么梦
而且你的能力也要把你梦的东西能做出来。
我记得好像有很多就是 梦出来的东西
然后做成游戏的 而且还很火 我就是这样
游戏什么的基本靠梦
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发表于 2018-6-3 12:17:41 | 只看该作者
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发表于 2018-6-2 22:03:13 | 只看该作者
  做自己的游戏,让别人说去吧.
编程 音乐 美工...先从编程下手吧XD.
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 楼主| 发表于 2018-5-4 18:17:16 | 只看该作者
v2sam 发表于 2018-5-2 10:40
结合以上
LZ是做出游戏给别人玩然后得到认同从而获得满足感的一类;
但其实在游戏泛滥的年代,你不可能满足 ...

其实嘛,我是做的什么,然后就玩什么的了。没有一定的目的性
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 楼主| 发表于 2018-5-4 18:16:29 | 只看该作者
89444640 发表于 2018-5-2 06:29
同感叹,伺候人的活最难干。
同人是伺候人活里面最难伺候的。

前面都没看到,就看到最后一句,填坑填到死。
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发表于 2018-5-2 10:40:29 | 只看该作者
结合以上
LZ是做出游戏给别人玩然后得到认同从而获得满足感的一类;
但其实在游戏泛滥的年代,你不可能满足所有人。
而且RM是自娱自乐的工具多一些,
我觉得把自己的喜好做好,然后得到同好的赞赏会更简单。
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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发表于 2018-5-2 09:42:10 | 只看该作者
想得越多,太监的可能性越大!
还是那句名言:无论怎么样,先把游戏做出来再说。

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发表于 2018-5-2 06:29:08 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-5-2 06:33 编辑

同感叹,伺候人的活最难干。
同人是伺候人活里面最难伺候的。

说白了你怎做,只要有一点没符合玩过原作人的心情,就能开喷。
而且制作周期问题,在没有制作组的情况下,你宣传也不是,因为你做不完,不宣传就跟老渔场似的,有个叫做一些我不愿意提起用户名写同人文的用户,公开说,你那么多年,大家都不知道你在干什么耶~
同人文难度是几何?一天码子千千万,游戏是什么样子?不用CG的情况下,一句少女们在会场翩翩起舞的场景,需要多久才能表现出来。

本来最考试我还想定的是给他们渔场用户玩的呢,结果论坛解散,各散东西,虽然后来重组了个论坛,但是这些人根本不知道回来,论坛没人的情况下我等了三年,反观P1,论坛解散还有人能站出来力挽狂澜,而且用户还能找回来。
这就是制作,与被动接受之间的区别,同人圈子,永远是被动接受漫天放炮的人多,想自己座电动东西的人少。

所以我就更加坚定了,我做的虽然是叫同人游戏,但是我对按照自己的写好,爱怎么写怎么写,我凭什么要考虑你们这些人的感受?你们每个人感受不同我怎么弄?挨个问啊?最讨厌的就是你应该如何如何,不爽你来。我就这么写。我心里魔理沙就是一个八力两撇。

甚至都想过另起炉灶,但是因为写的很多,而且角色对应,再改也很别扭。

所以我能坚持十来年画自己喜欢的,而那些追同人风大家喜欢什么弄什么的,已经淹没在历史的长河中了XD
而且一些打折XX同人旗号的,虽然用户群不少,但是照目前看来,根本没戏把版权问题解决。没有自己的版权,小圈子,朋友间没关系,双手支持大家用自己喜欢的。
但是要是去公开场合做各种宣传,我做的什么什么游戏有多么多么的好,就是挂羊头卖狗肉,除了程序没有一样东西是自己的。

因此,你要知道,做吸引别人的,不一定吸引你自己,而且你也不一定能坚持做完或者做很久。
只有做自己喜欢的,才能填坑填到死
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