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[讨论] 策划:“一场有趣的战斗”设计比赛

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Lv3.寻梦者

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梦石
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发表于 2018-5-9 13:35:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 LBQ 于 2018-5-10 11:13 编辑

LZ 只是暂时把自己脑洞放上来而已,具体活动 LZ 努力一周内把正式版写出来,但是现在这个只是“脑洞的初稿”,尽请期待

这是自己的脑洞的策划版,放在这里用来给大家审阅。

“一场有趣的战斗”单场回合制战斗设计比赛

 剧情必当有冲突,而面对冲突,当主角与反派之间的言语交涉不再有效时,RPG 游戏中的主角们只能用武力来达成自己的正义。
 
 从这种意义上,很多“BOSS 战斗”是对剧情高潮的鲜活展现。当主角看到自己昔日的队友堕入黑暗,只得含恨拔剑而战的时候,只有玩家操控下的战斗,玩家操控角色被 BOSS 打中一下就非死即伤的时候,玩家才能真切地感受到战斗的艰难。

 这么来说的话,RPG 游戏的战斗,作为剧情高潮的展现手法,无疑是一个极度重要的手法。

 但是 RPG 战斗本身,除了剧情作用之外,也许更为人熟知的是战斗本身的游戏性带来的乐趣。角色之间的配合、看起来不起眼的技能却派上了大用场、以及重复战斗对 BOSS 的套路逐渐摸透等等,都是 RPG 游戏本身给人带来的乐趣。

 相信玩过 RPG 的都或多或少有“回味无穷,特别有趣并且有些惊险的单场战斗”的记忆,各位在制作游戏的时候,相比也想把 BOSS 战斗弄得有趣些。

 那么这个比赛就是锻炼“设计一场有趣的 RPG 回合制战斗”的时候。


提交要求

 1. 提交一个 VA 或者 MV 的工程(不打包 RTP),要求只进行一场战斗,战斗前战斗后可以有短暂的剧情
 2. 战斗必须为“RPG 的回合制”,为了让大家回归传统,只允许“默认回合制”,“CP 制回合制”,“战棋”,“其他默认回合制变种”
 3. 请尽可能只使用 RTP,比如说战棋也许需要个光标图片之类的,这些都允许,但是尽可能只使用 RTP,这是个游戏性比赛
 4. 尽可能不要用对游戏游戏性没有多大影响的脚本,例如 Sideview,脸图战斗之类的,除非其他游戏性脚本需要脸图战斗,那么请便
 5. 比赛时长两个月,之后统一打分,按照分数排名(评委未定)

目标

 1. 平衡,有一定难度的回合制战斗
 2. 创新的设计,无论是对回合制系统本身的改动,还是对技能的设计,或者是打 BOSS 需要的异想天开的思路

评分标准

 1. 执行手段(本比赛特殊)(2 分)
   作者想要展现的是怎样的战斗?怎样的创意?那么有没有更好的方式来执行作者的创意?
 2. 难度(3 分)
   难度是否是属于“熟练的 RPG 玩家比较容易地就打过,不常打 RPG 的玩家也能在试几次之后打过”
 3. 有趣度(15 分)
   战斗是否“趣味横生”,让人既惊喜又能够在摸索中利用新的规律。
 4. 主题(3 分)
   敌人的命名,角色的技能名字,以及整体的设置,是不是符合一个相同的整体基调。
   5. 传统回合制 RPG 程度(2 分)
   是不是让人感到是一个传统回合制 RPG,或者一个传统 RPG 适应现代的变种。例如 VA 的默认战斗配合碧轨战斗是可以 2 分,万智牌类战斗 0。 分。非回合制 -10 分。

奖品

暂定为 Steam 上自选 RM DLC

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18649119621 + 1 我很赞同
余音·魔眼 + 1 期待!
片灬翼の鳥 + 1 おもしろい
W.Q.C. + 1 哦哦哦感觉很有趣!
zmj945 + 1 精品文章
天使喝可乐 + 1 比赛规则清晰严谨 点赞
百里_飞柳 + 1 我很赞同
2256538860 + 1 从这里开始 让RM感受痛楚
yang1zhi + 1 精品文章
⑨姐姐 + 1 期待活动!

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『我只是一个正在潜心修炼的渣乐师罢了』
Dear Time\(^o^)/~


假如上面的图片挂了的话麻烦各位去发个帖 @ 一下 orzFly 让他修复 deartime

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发表于 2018-5-14 00:42:27 | 只看该作者
有意思哦~快点来正式比赛吧
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发表于 2018-5-13 17:22:35 | 只看该作者
一个想法
敌人会按照你上一个回合的技能来攻击你(你有的技能敌人当然也有)
而且敌人的攻击力,防御力,生命值比你高(具体高多少就不用我想了)
但是你的速度比敌人快(所以是RATB战斗系统)
恩。
具体就是这样

点评

还有苍月的十字架。一个剧情BOSS会COPY苍真的战魂~ 于是,大家打他,就只用一招“骷髅兵--投骨”,然后,一个随便你砍的高级骷髅兵诞生了....  发表于 2018-5-14 09:54
不对,是FF5的...  发表于 2018-5-14 09:52
emm,想起了FF6的著名BOSS模仿师,它的特技就是模仿我方的招式。然后,大家不约而同的选择同一招技能“自爆”=v=  发表于 2018-5-14 09:51
吾潜水数十载,一直在潜水,从未被超越。
(其实有9年是自己意淫的)

以红莲贯穿落日
《王者之证》巨坑在填中................
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发表于 2018-5-13 17:18:03 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2018-5-9 15:05
一场工口战斗...会发生什么事?............你懂的...

确定不会被封号吗?
吾潜水数十载,一直在潜水,从未被超越。
(其实有9年是自己意淫的)

以红莲贯穿落日
《王者之证》巨坑在填中................
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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2018-5-13 16:58:49 | 只看该作者
默默地看了眼自己的回合制QTE……

emm技能部分都还没完全做好还是后排吃瓜吧
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发表于 2018-5-13 16:50:13 | 只看该作者
陆言儿 发表于 2018-5-12 22:07
不知道有没有做北欧女神那种战斗方式

WOLFRPG引擎倒是有一作比较像的战斗系统..
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-5-12 22:07:18 | 只看该作者
不知道有没有做北欧女神那种战斗方式
切记万物皆虚,你所看到的可能都只是虚假
----------------------------------------------------
只要离得远一点,再远一点,我就不会伤害到你了。
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发表于 2018-5-11 21:04:03 | 只看该作者
支持,打算做一场类似黑暗之魂风格的回合制战斗。
阳光下的真实
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发表于 2018-5-11 20:27:46 | 只看该作者
本帖最后由 不要方要滑稽 于 2018-5-11 21:00 编辑
穿越时空之剑 发表于 2018-5-11 20:14
boss40万血量,好不容易打到80%左右我一个角色一下满血防御状态被秒了,然后触发连锁效果我这边一个角色 ...


压缩包里有附带攻略
主要是技能机制流程长 如果降低血量会跳阶段

@穿越时空之剑 = =难倒是真的 原本这个BOSS做出来的时候就是想着机制真好不做出来太可惜了才做的而已 只不过技能本身的确复杂难懂没看攻略再多试几次的确很难打得过
顺便说下血量虽然有40万但是boss自己会根据技能扣血 而且电流加攻幅度非常高 一但进入电流模式BOSS血会哗哗直掉 40万实际上并不高的 主要是要先手动打掉前面的10%

点评

已经看了攻略,但还是打不过。这游戏简直比fc魔界村还难,黑魂忍龙啥的都靠边站。  发表于 2018-5-11 20:47
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-5-11 20:14:37 | 只看该作者
不要方要滑稽 发表于 2018-5-11 18:40
说到底要从整个长篇截这么一小部分出来有点难……我就把整个数据库弄过来了 这样不犯规吧

@穿越时空之剑 ...

boss40万血量,好不容易打到80%左右我一个角色一下满血防御状态被秒了,然后触发连锁效果我这边一个角色受到10000点伤害全部被秒。至少给点提示来应对啊,难度是有了,但战斗过程太枯燥。

点评

建议boss血量减少,然后恢复品减少。要不然战斗时间太长了,实在劝退。  发表于 2018-5-11 20:15
阳光下的真实
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