不是要这个效果,是把敌人固定在原处,背景跟着选中的敌人,在后面的敌人背景也会跟着放大。这样的效果比较真实
在你的脚本下面插入这段脚本
#============================================================================== # ■ Game_Enemy #============================================================================== class Game_Enemy < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ● バトル画面 X 座標の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_x @origin_x end #-------------------------------------------------------------------------- # ● バトル画面 Y 座標の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_y @origin_y end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 倍率の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def zoom n = @cmr_enabled ? (1.0 * ((@origin_y - 304) / 256.0 + 1)) : 1 return n end end
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# ■ Game_Enemy
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class Game_Enemy < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● バトル画面 X 座標の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
@origin_x
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● バトル画面 Y 座標の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
@origin_y
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 倍率の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def zoom
n = @cmr_enabled ?
(1.0 * ((@origin_y - 304) / 256.0 + 1)) : 1
return n
end
end
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