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本帖最后由 欧买歌 于 2021-7-29 17:11 编辑
本人现在处于高考完的暑假
顺利考到了某普通985的计算机类,鉴于p1人均状元,就没必要透露将要去哪读书了,怕被各位虐杀
本来在学线代、英语
多年没用RM
今晨梦见自己做了个SRPG+moba的游戏
起床后感受到上天的号召,用MV尝试制作
要实现那些功能,我必是要自己上阵写代码
要在MV基础上写代码,必须要熟悉了解MV脚本的代码
所以下了个sublime看js
我高中时期玩过信息学竞赛,会C++,
由于C++与JS大部分语法相似,我是看得懂JS的
由于学习文化课带来的英文水平,甚至看得懂代码里所有英文
但RMMV原有的代码,实在是太多了,翻了好久都翻不到底。
一时无从下手,望洋兴叹。
在草稿纸上规划工程,但实际上规划不了多少。
决定从战斗系统入手,由于对MV自带脚本的不了解、对自己算法的不自信,决定站在巨人的肩膀上,
下了@芯☆淡茹水 的【XS.SRPG】战棋系统 <正式版>来作参考
然而看了他的代码好久,头昏脑涨,仍然看不出什么门道来
只能在那里滚鼠标滑轮,滚上,又滚下,又滚上,再滚下,不断重复
想借用范例工程自己创建一场战斗,连范例工程及其说明都看不懂。
老半天下来,我连按照范例创建一场战斗都无从下手。
登时感叹,一个人做游戏实在是太难。
高中三年过去,习惯了刷题,人真的变得太浮躁了。
刷一道数学题平均只要花几分钟,获得知识和成就感的成本极其低廉,
而自己做游戏要花至少以月计的时间,实在是静不下心。
习惯了快感的快速获取,已经逐渐失去了耐心这一品质。
毕竟曾经也从头开发过游戏,也许以前真的还有耐心这一品质。
但现在是没有了。
太专注于学习文化课,使得文化课成为了舒适圈,
面对其它领域的困难,几乎丧失了克服的勇气。
高中三年最显著的结果,不过是将自己历练成为了一名做题家。
这个过程之中,也丢掉了很多东西。
最终,我只能刷刷线代、算法,练练英语听说读写,玩玩文明、上古卷轴、刺客信条了。
一个人做游戏至少几年内是不可能了,以后应该是会去当打工仔,或者干脆走科研道路了。
这个游戏创意呢,只能默默记在笔记本里,可能到临死那刻都没能去实现它。
不知道是自己真的太浮躁了,还是知识量太少,还是说方法不对?
所以,如题,在座诸位是怎么做到静下心来开发大型工程的?有没有什么经验可供借鉴吗? |
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