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Lv3.寻梦者
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...呃首先就要分有哪些部分?感觉不同类型的游戏的工作量和类型也不同...然后就制作的过程也不同(比如说是团队还是独立而且又是怎样的团队和独立...)
定个尽量宽松的范围大概是从计划/产生想法~找素材~制作~测试~发布~后续都算过程吧......!我个人是:
找资料+写具体的台词文本+考虑战术策略(假如说是能够涉及这部分的游戏类型的话...)
>画地图+绘制其他自制素材+考虑剧情逻辑(感觉又可以分角色性格和作用和串联起来的故事情节什么的。。
>其他、比如说测试和置入文本之类的嗯尤其是一些后续工作......
喜欢的理由基本是有趣好玩很新鲜,往后排的理由是个人感觉对于自己来说吃力又没那么有意思边做边想睡觉...怎么感觉话都说到了这里了要不然干脆连不喜欢哪个部分也说说?(咦。
(臣有一言,讲这种话题难道不是最好带上自己做的游戏自信开讲吗(!?,发出痛苦的叫声,被击倒了...
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