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事件版-场景【加速术】实现

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Lv3.寻梦者 (版主)

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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2009-3-29 04:36:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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由于朋友制作游戏想开发加速技能,所以我就帮他做了个事件加速术。
其实很简单:

ARPG中使用的话:
创建一个公共事件,内容如下:

我来解释一下,条件分歧的功能,当【限制加速】开关打开时,加速术无法使用,这样适于某些任务,比如任务中不能使用加速什么的,多个功能算。
至于那个显示动画,弄在技能里也可以。若干杂项是为了增强效果。

事件完成后需要开一个开关(比如【加速状态】)
完成后再创建一个事件:

这样,设置为并行处理,条件为刚才那个开关。
角色速度恢复,开关关闭。

最后再设置一个技能,连接公共事件。可以设置消耗魔法什么的。

回合制战斗中使用的话,因为计时器会中断战斗,所以

Scene_Battle 1, update 中,注释掉:
# $game_system.update

就可以解决了 。
效果如图:

当重复使用时状态事件重记。

需要注意的是,当有些任务需要使用计时器时,记得打开【加速限制】开关哦~
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发表于 2009-3-29 17:16:34 | 只看该作者
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发表于 2009-3-29 19:56:22 | 只看该作者
详细~ 适合新手。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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 楼主| 发表于 2009-5-13 20:00:10 | 只看该作者
RO同人又用到了= =
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

风吹过的晴天

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发表于 2009-5-14 05:52:38 | 只看该作者
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发表于 2009-5-14 06:06:35 | 只看该作者
也适合我这样的事件盲
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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