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本帖最后由 仲秋启明 于 2011-8-9 07:52 编辑 $ c* m/ s3 k8 S/ h* P
8 c: y5 \: P$ Q4 @* |7 Q设置本贴谨是备忘作用,请各位发帖后注意在此“登记”
8 x5 w* g: o& T' o2 a: W; K9 ]
& a- { ]( ?% m: [9 Z M+ K& N$ V以下按时间先后排序:
# b. e O/ b1 r0 d+ Y8 k R( B0 K+ I( e" C# u
教程合集:7 F( D) G5 E: N6 T4 z
第一辑
# [; t. K9 z9 u6 \; J9 \8 A+ ]8 h; s. _
地图加强: ^6 v: x3 ?: W
隐藏地点 By 仲秋启明 2011.02.13
$ Z( u' A3 z% R/ h0 h" R拥有两种不同图块 By 仲秋启明 2011.02.03/ y/ R! y4 t' B N) x
修改图块+公共事件=完美的门 By 仲秋启明 2010.11.07
7 D8 W& @ g: L$ q ]7 e: S公共事件实现昼夜交替 By 仲秋启明 2010.10.24" R: F/ K4 X. u- _# E* F
区域控制事件 By 仲秋启明 2010.10.04
+ ^4 [' X4 c2 u4 U$ w9 P法阵传送(透明度的变化) By 夕阳武士 2010.09.25
- U; l j. T; {# t% Z% \' J地图是买来看的,不是浪费库存的 By 夕阳武士 2010.08.11* N: @4 x! R- a' I
设置可以禁止遇敌的物品 By 夕阳武士 2010.08.06# H7 x7 m( X& v3 D- \% Q/ e
& Y: Y$ R6 J* `6 `8 t# `/ Z$ t脚本使用:
3 y; ]6 q8 }& b% b, ?, m# G& X+ O在菜单添加“队友对话”项目 By 夕阳武士 2010.12.25
: s8 }% `/ p$ R6 O仲秋启明的人物介绍脚本多人版 By 夕阳武士 2010.09.29' J, O! w1 E" p. M# B' v, k
ps配合双远景脚本-Vx的雾效果 By 冰舞蝶恋 2010.08.24
& D3 t- _- t) H- T/ f( Y+ ?0 I+ G一些横板战斗的问题解答 By 夕阳武士 2010.08.180 q7 h3 k6 b0 {4 g7 v
6 G* M- T/ V1 B4 X6 ^
8 @* p2 k7 t8 B+ ~) d) `) p
脚本教程:, B8 O4 Y! ` m0 z
——————————————光的圆周率 连载————————————————————" C5 B+ F; B @- u/ J, g" p5 d7 F
RGSS2游戏脚本入门教程[第二版]By 光的圆周率 2011.08.08/ w! D0 ^$ T" ?6 ]
——————————————一箭烂YiJL 连载————————————————————
# U1 n- q/ T* M+ p, h4 w* a1.基础(YiJL脚本请从此课开始) By 一箭烂YiJL 2010.12.11
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: t0 L! D. m( P! A+ x) j5.细说数组与哈希 By 一箭烂YiJL 2010.12.11& C+ ^1 F8 r- ~4 ~7 f8 w' O+ g
6.参数与显示图片 By 一箭烂YiJL 2010.12.14% Q* D1 E0 _* N2 J9 h2 w. J) T; `
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3 o7 ]/ h7 x" S! ~: G* _" T9 _——————————————八云 连载———————————————————————
& L% ?) b2 x* T" E6 |2 F: ~" X从0开始学RGSS2 By 八云 2010.11.01) Q: T; V- e0 \
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( e$ y& p; A" q4 p7 F% r8 f在脚本中显示和使用变量的一般方法 By 光的圆周率 2010.10.16- x0 k( r9 |' a
8 v n5 H4 a1 e7 |* K
地图绘制:
s; Z# ?7 F+ y2 f# v" u. ?* w' J——————————————仲秋启明 连载———————————————————————7 i9 h5 t1 X q6 A6 Q
Our World_室内 By 仲秋启明 2010.10.31
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. v& v6 a, R( E2 R) lOur World_大地图 By 仲秋启明 2010.11.21
6 F/ Y6 k* v# @- h2 G0 V' {% S2 xOur World_城堡 By 仲秋启明 2010.12.05
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! j3 E5 n# p+ h7 |, y( }9 MOur World_森林的两种画法 By 仲秋启明 2011.02.13
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3 r8 u& i! h9 n P4 q. w! aOur World_下水道 By 仲秋启明 2011.02.27( x5 B0 r* c L" J9 O
Our World_剧情用海边道路 By 仲秋启明 2011.04.03, X( M! d, H$ F) u9 y& Y6 u
Our World_山道 By 仲秋启明 2011.06.22) n3 I4 T& r$ z* X( I' S5 j
Our World_城塞 By 仲秋启明 2011.07.02" G- J2 W! C! G9 g3 A; {& T
Our World_真·大地图 By 仲秋启明 2011.07.05. g2 e* V( j" V# b$ D7 v
Our World_天空城堡 By 仲秋启明 2011.07.20
: y3 Z& S6 `$ w; a1 \Our World_矿山 By 仲秋启明 2011.07.26
/ l( v9 M+ @. x+ P) }
& F. N$ M" H- l4 \7 `
: b3 C! K1 K- B) }7 F3 k事件创意:
- q. O' b* H" M- [小机关的设置By 仲秋启明 2011.06.15+ m! w9 ]- A# Q8 }: ~1 ?, E8 @
队员从角色中走出 By 冰舞蝶恋 2011.02.26
# G, K3 W" ?" [: _双向赌博系统 By 冰舞蝶恋 2011.01.215 V% q- G' ^6 t8 D [' G0 P
偷盗技能 By 冰舞蝶恋 2010.12.061 B$ J2 P( U% Q2 s
技能的细节处理 By 夕阳武士 2010.11.27# Q6 E: t; w6 R+ [9 k3 o6 p: k
漂浮的机关桥 By 仲秋启明 2010.11.147 [; W( h' d# i% }7 k) u* P
明雷可复活怪的制作 By 冰舞蝶恋 2010.11.041 m$ X7 L5 {. t( b6 W
纯事件银行系统 By 429259591 2010.11.076 ~' I* }/ y7 L* X$ _2 O
事件做菜单 By 小鱼子2010.11.06& |+ _5 E- n$ M! G" ~$ {
让队员从队伍里“走”出来 By 夕阳武士 2010.10.30
4 f& i; ~/ W) ^6 N7 a多选项处理和无敌秘籍制作(修改bug) By 夕阳武士 2010.09.23! |* x3 \* y5 ?9 j9 |$ e2 T
标签的妙用(钓鱼系统) By 小鱼子2010.09.233 z* L" O7 P" R
教大家做落石 By 夕阳武士 2010.08.28
# z$ m1 Q o. J+ {& P7 L引入第二种货币(事件为主,脚本为辅) By 夕阳武士 2010.08.06% B' d. n5 d. {* d/ M
) [# r/ K3 p" ?8 O6 h0 U基础教学:( @6 b; w5 b1 D8 n" g6 _- c7 _5 s! X
新手向图文介绍 By 八云 2011.01.145 H* J- f! r9 q: Z3 H3 ~6 E
新人事件第一页详细讲解 By 429259591 2010.09.22) K/ W2 l- V8 e+ Z8 r
谈xp与vx事件及数据库区别及解决方案 By 夕阳武士 2010.09.22
0 m4 Q4 k1 L- j" w) G明雷怪物 By 冰舞蝶恋 2010.07.19. x/ U& q9 \4 B/ K
, z) r- b2 e9 k8 u, i2 X8 A4 g
以后请大家新手教程帖同意以“新手教程——”作为前缀7 M5 E* }+ w$ g9 i5 q" _0 t" d
/ {0 }& r/ X" ^7 I, _0 e J9 N, U谢谢合作
, p1 M3 T' \( q# R/ [# z; ?! T' w+ B, X& z9 `
另附调查贴,可作为各位的教程方向2 M3 V/ A1 x( G$ ^# {7 g+ Q i
调查贴. t. H1 S. g2 L/ m; q2 {3 E% t
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