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[原创发布] 手机游戏开发工具MobileGameMaker

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发表于 2011-3-12 20:06:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 wp_g4 于 2011-3-12 21:02 编辑

几年前就是66的注册会员了,在66的帮助下也做过一个简单的游戏,之后就萌生了做一个像RMXP一样的软件来制作手机游戏的想法。现在发这个帖子呢不是想拉人和我一起开始做,而是。。。。。这个软件已经做出来啦!:lol ,beta版展示如下:

    软件还是1.0beta版,可能会有bug,希望大家更贴反馈或者发到软件帮助中的邮箱,谢谢了 ,我们会持续更新。
    我们的目标是搞一个多平台的多类型的手机游戏开发工具,现在只支持j2me平台的rpg类型的游戏的生成,下个版本将支持android平台的手机游戏的生成。
    这套软件模仿rpgmaker用户界面,操作很简单,容易上手,且软件支持插件扩展,可挂载各个功能的插件,丰富软件功能。整个编程完全采用java开发,使用ve绘制swing界面,又采用substance外观包美化,界面漂亮!
    功能很全,包括:地图编辑器,数据编辑器,动画编辑器,数据编辑器,事件编辑器,游戏模拟器等功能
    地图编辑器部分支持设置碰撞,选择,填充,拖拽绘制,加快策划绘图速度;支持输出txt的地图数据数组和.map的二进制地图数据,同时支持插件扩展可自定义导出格式。
    数据编辑器部分支持系统数据,角色数据,敌人数据,队伍数据,物品数据,装备数据,技能数据的生成,涵盖了游戏中绝大多数数据的产生。软件数据生成完整丰富,知道各类数据生成格式后,完全可以自定义一套游戏引擎来解析我们的数据。
    动画编辑器部分支持简单的技能动画,UI动画生成。
    事件编辑器部分支持可视化的脚本数据生成,不用编写脚本,完全一键式的操作。软件目前内置了几十种脚本命令,涉及游戏的各个方面,使用简单,不会脚本也轻易上手。
    游戏模拟器可自定义屏幕的宽度和高度,自带模拟键盘(从模拟器菜单打开)。
    基本操作说明:
    1,点击菜单或者工具栏中的新建工程,可设置工程所在的目录,工程文件夹和工程名。
    2,复制要使用的图片到项目文件夹得image中,具体image中文件的作用如下:
        animation:动画图片
        battleback:战斗背景,暂时无用
        battle:战斗头像
        character:角色行走图
        icon:物品,装备,技能的图标
        skin:游戏的基本UI皮肤,推荐使用软件自带的皮肤
        tileset:地图图片
    3,点击确定,完成新建工程,成功后标题栏将会显示自己的工程名
    4,在左下地图切换栏表项处点击右键,将会弹出包含新建地图等的菜单
    5,选择新建地图菜单项,设置地图参数,可不设置背景音乐
    6,点击确定完成地图设置。
    7,绘制地图
    8,点击碰撞Radio,切换到设置碰撞模式,设置碰撞区域
    9,点击事件,切换到设置事件模式,此时对地图右键将弹出菜单栏,可设置角色起始位置
    10,点击编辑事件,将打开事件编辑对话框,在执行内容处双击或者右键插入可以弹出支持的脚本指令集对话框,设置脚本参数,完成脚本设置
    11,点击菜单或者工具栏上的保存工程按钮,保存工程。
    12,点击游戏菜单下的测试菜单项,进入测试。
    13,点击游戏菜单下的生成游戏菜单项,自动生成游戏,生成过程可能较慢,大概5~10s左右,请耐心等待。
    14,点击打开游戏文件夹,其中的Game.jar即为生成的游戏文件包,enjoy it!
    截几个图给大家看看,界面还是比较让我们满意的,呵呵
   
      
      希望大家可以一起完善这个编辑器,让编辑器支持更多平台,更多类型的游戏,有希望一起合作完成的可以加qq详谈,不在乎技术水平,只要有激情,愿意互相学习和交流。


电脑上没有环境的可以去这个地址下载:
http://www.soyostar.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3255&extra=page%3D1
电脑上有环境的可以下载这个包:

MobieGameMaker1.0Beta.rar (3.54 MB, 下载次数: 3434)


期待朋友们的意见和建议哦!!


点评

我怕发那个地方被删除,呵呵  发表于 2011-3-20 10:21
这好像要发在地球村吧,不行发水区  发表于 2011-3-20 07:01
不收费,保证永远不收费  发表于 2011-3-14 11:19
有没有标明怎么收费?  发表于 2011-3-13 23:16
做出来的是什么格式的。 JAR?  发表于 2011-3-12 21:07
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发表于 2011-3-12 20:40:34 | 只看该作者
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发表于 2011-3-12 20:44:14 | 只看该作者
很好很强大。。。
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发表于 2011-3-12 20:44:37 | 只看该作者
记得论坛里有人也在做。
希望这个可以完善
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发表于 2011-3-12 20:57:16 | 只看该作者
顶一个~~希望能支持android:)
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 楼主| 发表于 2011-3-12 20:59:50 | 只看该作者
回复 sonic756 的帖子

:funk:我错了  :D


wp_g4于2011-3-12 21:04补充以下内容:
虚心求教  DP(动态规划)  是什么东西  开发思路是怎么样的


wp_g4于2011-3-12 21:04补充以下内容:
:lol    谁呀,能告诉吗,想联系一下,呵呵


wp_g4于2011-3-12 21:04补充以下内容:
谢谢支持

点评

这玩意就是一种程序算法,OI最经典的算法之一  发表于 2011-3-13 19:46
是一门学问 得研究之。可能对程序算法有帮助。。谢谢你,不知道这样你能不收到我回复的消息  发表于 2011-3-13 11:58
其问题的主要特点是最优子结构和重叠子问题,典型的DP问题有数字三角形(IOI1997貌似- -)01背包问题及其变形。  发表于 2011-3-13 11:08
DP,即Dynamic Programming,动态规划,和分治法一样是通过组合子问题的解而解决整个问题的。——《算法导论 第二版》  发表于 2011-3-13 11:06
哎,百度了也看不太明白,你给讲讲呗  发表于 2011-3-13 10:39
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Lv2.观梦者

吉爾伽美什

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发表于 2011-3-12 21:06:03 | 只看该作者
大爱啊。。酱紫我们就可以介入手机领域了
(又是“介入”。。。吾高达补多咧。。。)
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发表于 2011-3-12 21:07:04 | 只看该作者
软件很好,唯有一点,在发布时请不要打包任何来自RPG Maker软件RTP的素材,这些素材禁止被用于tkool系列软件以外的用途
兼容没问题,那样的话责任在于用户
I'm the bone of my Second Grade.
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 楼主| 发表于 2011-3-12 21:07:35 | 只看该作者
回复 acute 的帖子

还是个beta版,我们会一直去完善它的,呵呵


wp_g4于2011-3-12 21:08补充以下内容:
多谢支持!!:lol


wp_g4于2011-3-12 21:09补充以下内容:
不用于商业也不行呀,只以学习交流为主,我不太懂哦,呵呵呵,如果不行我去掉好了


wp_g4于2011-3-12 21:11补充以下内容:
我发现你的经验竟然是负的,怎么做到的版主:)


wp_g4于2011-3-12 21:13补充以下内容:
做出来其实是游戏数据,然后目前是一套j2me游戏引擎去解析的,现在正在准备做android游戏引擎。

点评

发帖想好在发,不要加这么多内容- -b  发表于 2011-3-13 19:45
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Lv2.观梦者

吉爾伽美什

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发表于 2011-3-12 21:16:18 | 只看该作者
打不开啊。点了没反应
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