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[胡扯] 对VA脚本的粗心马虎的研究

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-20 21:32:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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贵宾短篇七萝莉正太组冠军

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发表于 2012-1-20 21:35:43 | 只看该作者
本帖最后由 皮卡星 于 2012-1-20 21:36 编辑

记音效ID不麻烦吗
play use skill不需要填入ID
所以就方便记了嘛
play system sound()这个括号里面填ID很麻烦

(以上纯个人想法)

点评

喵?感觉少点空间复杂度也能在一定程度上降低时间复杂度  发表于 2012-1-20 21:37

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Lv4.逐梦者

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极短23参与开拓者

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发表于 2012-1-20 21:38:22 | 只看该作者
按照这个发展趋势,我估计下一个版本,会取消所有的全局变量,统统放到某个 接口 里面去了。
等我们不能使用$的时候,等每个变量名都长达20个字母的时候,简直就是编程的灾难。
从平淡走向更平淡。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-1-20 21:52:38 | 只看该作者
被VA脚本折磨过并且在慢慢习惯的人路过

还在龟速填坑中
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-1-21 00:26:43 手机端发表。 | 只看该作者
仲秋启明 发表于 2012-1-20 21:52
被VA脚本折磨过并且在慢慢习惯的人路过

我觉得va挺爽啊。这几天刚好有空,大致的看了下。刚才在做完整的window类继承图,变态得要死啊!!!!

点评

我只是不习惯而已  发表于 2012-1-21 08:47

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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Lv6.析梦学徒

Fuzzy Ginkgo
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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-1-21 01:25:39 | 只看该作者
MVC模型……
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