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Lv3.寻梦者 双子人
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- module RPG
- class Enemy
- alias xy_ENEMY initialize
- def initialize
- @edam = 0
- end
- attr_accessor :edam
- end
- end
- module EDAM
- DEX = 2 #每DEX为2时,增加1爆机
- end
- class Game_Actor < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定义实例变量
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_reader :edam
- alias xy_ACTOR setup
- def setup(actor_id)
- @edam = 0
- xy_ACTOR
- end
- end
- class Game_Battler
- def attack_effect(attacker)
- edam = (attacker.dex / EDAM::DEX).to_i
-
- # 清除会心一击标志
- self.critical = false
- # 第一命中判定
- hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
- # 命中的情况下
- if hit_result == true
- # 计算基本伤害
- atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
- self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
- # 属性修正
- self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
- self.damage /= 100
-
- #添加部分
- self.damage *= edam / 100
-
- # 伤害符号正确的情况下
- if self.damage > 0
- # 会心一击修正
- if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
- self.damage *= 2
- self.critical = true
- end
- # 防御修正
- if self.guarding?
- self.damage /= 2
- end
- end
- # 分散
- if self.damage.abs > 0
- amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
- self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
- end
- # 第二命中判定
- eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
- hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
- hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
- hit_result = (rand(100) < hit)
- end
- # 命中的情况下
- if hit_result == true
- # 状态冲击解除
- remove_states_shock
- # HP 的伤害计算
- self.hp -= self.damage
- # 状态变化
- @state_changed = false
- states_plus(attacker.plus_state_set)
- states_minus(attacker.minus_state_set)
- # Miss 的情况下
- else
- # 伤害设置为 "Miss"
- self.damage = "Miss"
- # 清除会心一击标志
- self.critical = false
- end
- # 过程结束
- return true
- end
- end
复制代码 ……不多说了…… |
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