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本帖最后由 351323331 于 2012-5-13 13:10 编辑
新建一个特技。成功率设为10%,然后添加濒死状态不就可以了吗。。
编辑:
威力不变啊,没注意- -。���
再编辑:
Game_Enemy下。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取状态有效度
# state_id : state ID
#--------------------------------------------------------------------------
def state_probability(state_id)
if $data_states[state_id].nonresistance
return 100
else
rank = enemy.state_ranks[state_id]
return [0,100,80,60,40,10,0][rank] #10(即E)代表状态有效度,原来是20。
end
end
然后添加特技,设置附加濒死,每个敌人濒死状态有效度改成E就行了。
不懂脚本,只能这样了。��� |
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