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Lv1.梦旅人
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插入到main前,在-战斗,菜单,场所移动时自动储存,储存文档位置为 DataManager.save_game_without_rescue(5) 中5+1=6号存档!- class Scene_Map < Scene_Base
- def pre_battle_scene #战斗前自动储存
- Graphics.update
- Graphics.freeze
- @spriteset.dispose_characters
- BattleManager.save_bgm_and_bgs
- BattleManager.play_battle_bgm
- Sound.play_battle_start
- DataManager.save_game_without_rescue(5) #6号存档,位置为n+1!
- end
- def call_menu #菜单界面前自动储存
- Sound.play_ok
- SceneManager.call(Scene_Menu)
- Window_MenuCommand::init_command_position
- DataManager.save_game_without_rescue(5)
- end
- def post_transfer #场所移动后自动储存
- case $game_temp.fade_type
- when 0
- Graphics.wait(fadein_speed / 2)
- fadein(fadein_speed)
- when 1
- Graphics.wait(fadein_speed / 2)
- white_fadein(fadein_speed)
- end
- @map_name_window.open
- DataManager.save_game_without_rescue(5)
- end
- end
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