设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2934|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] va是否有自动存档脚本?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
56
在线时间
171 小时
注册时间
2011-12-13
帖子
107
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-8-29 22:28:38 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题……如果有人问过的话我就抱歉了,爪机搜索无力的说……

就是像黑暗圣剑里面那样,场景切换或者经过特定事件时能够自动存档,因为我是想制作一种类似过关类的小游戏,自动存档能够营造出关卡解锁类似的效果。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
116 小时
注册时间
2012-8-12
帖子
61
2
发表于 2012-8-29 22:49:55 | 只看该作者
插入到main前,在-战斗,菜单,场所移动时自动储存,储存文档位置为 DataManager.save_game_without_rescue(5) 中5+1=6号存档!
  1. class Scene_Map < Scene_Base
  2.   def pre_battle_scene  #战斗前自动储存
  3.     Graphics.update
  4.     Graphics.freeze
  5.     @spriteset.dispose_characters
  6.     BattleManager.save_bgm_and_bgs
  7.     BattleManager.play_battle_bgm
  8.     Sound.play_battle_start
  9.     DataManager.save_game_without_rescue(5) #6号存档,位置为n+1!
  10.   end
  11.   def call_menu  #菜单界面前自动储存
  12.     Sound.play_ok
  13.     SceneManager.call(Scene_Menu)
  14.     Window_MenuCommand::init_command_position
  15.     DataManager.save_game_without_rescue(5)
  16.   end
  17.   def post_transfer  #场所移动后自动储存
  18.     case $game_temp.fade_type
  19.     when 0
  20.       Graphics.wait(fadein_speed / 2)
  21.       fadein(fadein_speed)
  22.     when 1
  23.       Graphics.wait(fadein_speed / 2)
  24.       white_fadein(fadein_speed)
  25.     end
  26.     @map_name_window.open
  27.     DataManager.save_game_without_rescue(5)
  28. end
  29. end
复制代码
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 23:49

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表