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[推荐问答] 如何让角色不会空手武器,双手武器时不能卸下

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Lv2.观梦者

永无止境的旅程

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2012-10-19 12:39:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 delv25 于 2012-10-20 13:25 编辑

如题.   
简单的说 ,如果有角色拿有武器的时候,就不能卸下武器了。
只能更换武器,无法卸下武器

点评

因为你没设置悬赏  发表于 2012-10-19 21:55
这样呐.那了解了.忘记搞成悬赏了.不然怎么样也得给个几百分呐。话说.我不会呼叫版主 还是等版主来在处理把。4楼认可答复  发表于 2012-10-19 18:57
认可答案按钮要悬赏帖才有的,你这样的这帖子是由版主帮助认可的。  发表于 2012-10-19 18:11
郁闷 别笑我脚本盲.那个看不懂.而且 我找不到有认可答复的按钮  发表于 2012-10-19 17:35
4楼更周全,可以认可他。  发表于 2012-10-19 17:30

Lv3.寻梦者

虚空人形

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发表于 2012-10-19 13:17:20 | 只看该作者
Scene_Equip脚本第209行
  1.       item = @item_window.item
复制代码
在其后跟上
  1. if item == nil
  2. $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  3. return
  4. end
复制代码
或者
  1.       if item == nil
  2.         if @equip_window.index == 0
  3.           Sound.play_buzzer
  4.           return
  5.         end
  6.       end
复制代码

点评

很搞笑的说...  发表于 2012-10-26 20:34
hcm
?转载错了么?  发表于 2012-10-19 14:42
Scene_Equip没有209行的说=.=  发表于 2012-10-19 13:37

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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2012-10-19 13:42:29 | 只看该作者
  1. class Scene_Equip < Scene_Base
  2.   def update_item_selection
  3.     if Input.trigger?(Input::B)
  4.       Sound.play_cancel
  5.       @equip_window.active = true
  6.       @item_window.active = false
  7.       @item_window.index = -1
  8.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  9.       if @item_window.item == nil and @equip_window.index == 0
  10.         Sound.play_buzzer
  11.       else
  12.         Sound.play_equip
  13.         @actor.change_equip(@equip_window.index, @item_window.item)
  14.         @equip_window.active = true
  15.         @item_window.active = false
  16.         @item_window.index = -1
  17.         @equip_window.refresh
  18.         for item_window in @item_windows
  19.           item_window.refresh
  20.         end
  21.       end
  22.     end
  23.   end
  24. end
复制代码

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你这个比较实用. 就用这个把。不知道怎么呼叫版主  发表于 2012-10-19 17:16
发现P叔0 0  发表于 2012-10-19 16:12

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发表于 2012-10-19 13:47:19 | 只看该作者
hcm 发表于 2012-10-19 13:17
Scene_Equip脚本第209行在其后跟上或者

啊,默认的Scene_Equip并没有209行。
加的地方是该脚本最下面更新物品选择那一段,在
  1. ifInput.trigger?(Input::C)
  2.       Sound.play_equip
复制代码
这两句中间。然后按照楼上的方法就行了。不过这种方法对于二刀流的角色,第二把武器不起作用。
把装备位置的判断改为判断是否为武器,会更好一些。如
  1. if @equip_window.item.is_a?(RPG::Weapon)
复制代码
这样的话,二刀流的角色就固定两把武器了。

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嗷呜,楼主说认可这位同学,请版主帮忙的说。喵喵[url=home.php?mod=space&username=delv25]@delv25[/url]  发表于 2012-10-19 18:12

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怪蜀黍 + 20 用RPG::Weapon判断是最周全的

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这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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