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[已经解决] 如何制作一个获取技能ID的公共事件

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-6-15 13:16:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 tyq4590 于 2013-6-16 13:59 编辑

我想做的是一个公共事件,(非战斗环境下,仅在菜单中)在技能菜单里使用技能的时候执行这个公共事件,让1号变量等于该技能的ID。尝试了很多写法都失败了,不知道这个变量赋值的时候这段代码要怎么写才能达到我要的效果?

已解决,关闭主题

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2013-6-15 21:00:01 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. =begin
  2. ===============================================================================
  3.   获取使用的技能 By喵呜喵5
  4. ===============================================================================
  5. 【说明】
  6. 使用的技能ID自动记录到特定变量中
  7. 修改了默认Scene_Skill中的
  8. on_item_ok
  9. 因此会与修改了相同内容的其他脚本不兼容
  10. =end
  11. class Scene_Skill < Scene_ItemBase
  12.   module M5GeSkiId
  13. #==============================================================================
  14. #  设定部分
  15. #==============================================================================
  16.  
  17.   Vid = 1  #获取技能ID的变量
  18.  
  19. #==============================================================================
  20. #  设定结束
  21. #==============================================================================
  22. #==============================================================================
  23. #  脚本部分
  24. #==============================================================================
  25.   end
  26.   def on_item_ok
  27.     @actor.last_skill.object = item
  28.     $game_variables[M5GeSkiId::Vid] = item.id
  29.     determine_item
  30.   end
  31. end

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测试有效,非常感谢!  发表于 2013-6-16 09:58

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