=begin =============================================================================== 获取使用的技能 By喵呜喵5 =============================================================================== 【说明】 使用的技能ID自动记录到特定变量中 修改了默认Scene_Skill中的 on_item_ok 因此会与修改了相同内容的其他脚本不兼容 =end class Scene_Skill < Scene_ItemBase module M5GeSkiId #============================================================================== # 设定部分 #============================================================================== Vid = 1 #获取技能ID的变量 #============================================================================== # 设定结束 #============================================================================== #============================================================================== # 脚本部分 #============================================================================== end def on_item_ok @actor.last_skill.object = item $game_variables[M5GeSkiId::Vid] = item.id determine_item end end
=begin
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获取使用的技能 By喵呜喵5
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【说明】
使用的技能ID自动记录到特定变量中
修改了默认Scene_Skill中的
on_item_ok
因此会与修改了相同内容的其他脚本不兼容
=end
class Scene_Skill < Scene_ItemBase
module M5GeSkiId
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# 设定部分
#==============================================================================
Vid = 1 #获取技能ID的变量
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# 设定结束
#==============================================================================
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# 脚本部分
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end
def on_item_ok
@actor.last_skill.object = item
$game_variables[M5GeSkiId::Vid] = item.id
determine_item
end
end
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