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本帖最后由 回转寿司 于 2013-7-23 21:39 编辑
玩了半个多小时,来repo一下XD
首先画面真的很漂亮,全原创素材大赞,把古典东方风与太空科幻风结合起来的画面风格让人印象深刻,标题画面、空白档位的屏幕雪花等各种动态效果都让作品看上去美丽且别具一格。程序方面虽然我不太懂但也看得出相当强大,策略类在国内的自制游戏中很罕见呢。
提升空间比较大的部分的确如同驯鹿君昨天所说主要集中在玩家交互性上,所以我就详细说一下个人在这方面的试玩感想了。
最大的问题是引导性,也就是让许多玩家感觉摸不到头脑的原因所在:策略游戏的系统比较复杂,所以一开始能迅速而顺利地进入游戏状态便非常重要,而在这方面游戏目前做得尚有些不足,有时对必要的东西解说太少,有时又对非必要的东西解说太多了;给玩家的行动建议也不够明确,导致玩家经常不知道自己该做什么才好。
以战斗为例,游戏虽然在开头设置了意在引导玩家的教学战斗,但却由于过分繁复而没有起到应有的作用——教学战斗的主要意义并不只是“告诉玩家游戏规则”,而是“让玩家通过亲身体验迅速记住最基础的游戏规则”,并令其对游戏产生轻松入门的亲近感。换句话说,这场战斗中凡是“最基础的规则”之外的所有规则都应该被暂时搁置,留待以后的其它战斗中再慢慢展示出来,所以战斗需要做得尽可能简单明了,有些东西没必要解说,有些选择不应该出现;那些必要的解说也应该在战斗过程中一步步进行,保证玩家熟记一个规则之后再告知下一个,而不是在战斗开始前便一次性让玩家看完,那样很难记住,也容易让人觉得“好麻烦好复杂”产生烦躁感。
具体而言,我觉得这场战斗应该尽量简化,战斗开始前猫娘的解说可以取消,将其中最必要的基础介绍分成一句句放到战斗过程中,例如第一回合开始后让她明确建议玩家“啊,是进攻的好机会呢”,随后给出诸如“将光标移到一艘战舰的底座上选中,然后在菜单中选择XX选项”这样的解说,玩家照此操作之后再自动将光标移到下一艘战舰上,告诉玩家依此类推直至所有战舰都被给过指令;第二回合再建议玩家进行下一类行动如防守;之后再告诉玩家最简单最基础的战斗策略,让玩家自由行动几回合后即给出撤退提示。那些进阶型的操作解说则应该全部去掉留到以后的战斗再说,不然不知道自己该看什么的玩家可能会被迫把所有解说都看一遍然后因为太多而什么都没记住……
后面的内务回合也是同理,最好给予玩家更明确的建议,并在玩家初次将鼠标移到每个行动指令上时弹出解说告诉玩家此行动的作用与实施要点提醒。最初的可选择行动不妨少一些,有助于集中玩家的注意力帮其理出头绪。
然后是一些操作便利度上的问题,最主要的就是鼠标左键和右键效果相同这一点……由于多数游戏中单击右键代表的是“取消”,刚玩时很容易出现想取消却由于顺手单击了右键而反倒导致选择操作被执行的情况,让人觉得很烦恼。又诸如标题画面中一开始不能点击的“野史”与其它可点击选项毫无差别,无法一眼区分出哪个可以点哪个不可以;战斗中对舰船下达指令后没有什么显眼的标记来让人确定这艘舰船已经收到过指令……这些细节我觉得都可以再加强一下?
故事节奏也同样存在“一下塞了太多东西”的问题,最初那段作为背景介绍的“【历史】”比较枯燥且有点突兀,更适合作为放在游戏发布帖里的设定简介而非能起到立刻吸引玩家作用的游戏开头;战斗间插入的简短对话中出现了太多要让人想一下才能猜到在说什么的术语(比如“宙母”……)而较少能让人眼前一亮的简洁有力/有趣式台词,对引导玩家亦作用不大;对话末尾没有句号之类不符合中文语法习惯的细节也稍微有点影响顺畅感。毕竟与三国志等建立在众所周知的历史背景上的游戏不同,架空背景的游戏需要花更多的努力让玩家迅速被这个虚构的新世界吸引住,一个富有感染力的开头对此会大有帮助。
总之游戏的基础素质真的相当棒,明显看得出花了很多心思也相当有潜力,好好调整完善一下的话一定会成为极其优秀的大作的,请加油吧~> < |
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