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[已经解决] 如何让事件控制角色触发事件?

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发表于 2013-7-28 19:58:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 are1121 于 2013-7-29 12:40 编辑


如图1我在玩家角色右边两格创建了一个事件,只要玩家走过去就触发事件。



但如果我用一个自动执行的事件去控制玩家走过去就无法触发事件。是哪里没写对么?


无论是改成玩家触发还是事件触发,自动执行事件控制角色走过去都无法触发事件呢。
已将工程上传麻烦大大有空帮看下

分卷1: VA事件触发.part1.rar (999 KB, 下载次数: 36)
分卷2: VA事件触发.part2.rar (456.64 KB, 下载次数: 51)

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发表于 2013-7-28 20:02:44 | 只看该作者
两个都是用玩家接触就行了
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发表于 2013-7-28 20:13:57 | 只看该作者
LZ请把第一个改成【玩家接触】

说人家是笨蛋的自己才是笨蛋,我最强了,最最最强!
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 楼主| 发表于 2013-7-28 20:40:36 | 只看该作者
Ayahiyano 发表于 2013-7-28 20:02
两个都是用玩家接触就行了

不行,已经试了一晚上了,手动操控玩家去踩事件就能正常触发,用事件控制则不行。

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不明白你到底想怎么样,说清楚一点。  发表于 2013-7-28 21:00
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 楼主| 发表于 2013-7-28 20:42:00 | 只看该作者
八月桑 发表于 2013-7-28 20:13
LZ请把第一个改成【玩家接触】

谢谢,无论改成事件还是玩家触发,都只能手动操控玩家去触发才能成功,而通过事件执行让玩家角色自己走过去则无法触发,已上传工程,有空的话还麻烦帮看一下。

点评

原来如此……  发表于 2013-7-28 20:56
其实只要发DATA文件就好了..  发表于 2013-7-28 20:48
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 楼主| 发表于 2013-7-28 21:06:07 | 只看该作者
本帖最后由 are1121 于 2013-7-28 21:07 编辑
Ayahiyano 发表于 2013-7-28 20:02
两个都是用玩家接触就行了


我想用事件来控制角色走动到想触发的事件上以触发事件。
但是这样做却没有效果,触发不了,而手动控制角色走过去则可以。
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发表于 2013-7-28 22:38:06 | 只看该作者
范例,不懂再问

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发表于 2013-7-28 23:15:55 | 只看该作者
本帖最后由 a0936459772 于 2013-7-28 23:29 编辑
are1121 发表于 2013-7-28 20:40
不行,已经试了一晚上了,手动操控玩家去踩事件就能正常触发,用事件控制则不行。 ...


怎麼不把移動路徑的事件條件設定為並行處理呢?
如果非得要用自動執行的話,可以用以下方法

在如圖位置加上反白部分

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 判定事件是否與玩家重叠 #這是新增部分 非預設內容
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def overlap?
  5.     sx = distance_x_from($game_player.x).abs
  6.     sy = distance_y_from($game_player.y).abs
  7.     sx + sy == 0
  8.   end


再來就是設定事件,用get_character(0).overlap?判斷本事件是否和玩家重疊
把觸發條件改成並行處理

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 楼主| 发表于 2013-7-28 23:26:57 | 只看该作者
Ayahiyano 发表于 2013-7-28 22:38
范例,不懂再问

谢谢,我看了一下,是换一种方法来实现,并非完全适用,谢谢了

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其实你到底想用事件做什么事情,就像你范例那里,为什么要建两个事件,你不可以在自动执行那个事件那里一次做完吗?  发表于 2013-7-29 00:12
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 楼主| 发表于 2013-7-28 23:29:08 | 只看该作者
a0936459772 发表于 2013-7-28 23:15
怎麼不把移動路徑的事件條件設定為並行處理呢?
如果非得要用自動執行的話,可以用以下方法

谢谢,我赶紧去试试,另外问一下,这种并行处理的事件如果同时存在上百个,会不会使游戏变得很卡?因为这种事件我可能要非常的多。

点评

答案是會的,冒昧問一下,為什麼不把移動路徑的事件設定為並行處理呢?  发表于 2013-7-28 23:37
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