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[有事请教] 关于战斗系统的想法

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发表于 2013-8-27 14:58:31 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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原衷是想做个战棋。不过虽然个人也比较喜欢战棋的战斗,但是对于一般玩家来说,回合制已经显得节奏慢了,战棋的话只会更严重。所以想了几个改变。

1.简化成回合制游戏,但是加入距离概念。然后各种技能都有距离限制,也不是固定死的格子而是确切的距离。角色可以通过行动或技能改变自身位置————形象点的话就是sideview加上距离和移动。

2.AI化战棋。与一般的战棋类似但是玩家并不能直接控制角色(附加上自动战斗状态),而是通过下达指令的方式达到目的,基础命令差不多就是“全体集火”“救助”等。但是节奏很不好掌握的样子?


3.放弃战棋

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发表于 2013-8-27 15:00:20 | 只看该作者
这种战旗...2还是算了,1和3吧
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短篇八橙光组亚军贵宾

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发表于 2013-8-27 15:10:51 | 只看该作者
RPG游戏,回合制不是游戏的核心吧……

战棋游戏,全程布兵战斗就是战旗核心玩点啊。
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 楼主| 发表于 2013-8-27 15:18:03 手机端发表。 | 只看该作者
诺亚之城 发表于 2013-8-27 15:10
RPG游戏,回合制不是游戏的核心吧……

战棋游戏,全程布兵战斗就是战旗核心玩点啊。 ...

你说的是永夜和风色那样的,一关卡一次战斗,而我想的是跟碧轨那样的游戏方式。如果全程布阵战斗的话谁都扛不住。。。。

点评

我知道了,你是想制作RPG,但就战斗系统想采用一种类似战旗但节奏又和回合差不多的战斗系统……  发表于 2013-8-27 15:26
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 楼主| 发表于 2013-8-27 15:19:37 手机端发表。 | 只看该作者
诺亚之城 发表于 2013-8-27 15:10
RPG游戏,回合制不是游戏的核心吧……

战棋游戏,全程布兵战斗就是战旗核心玩点啊。 ...

本来论坛上默砂之歌的那个就很有节奏感。。。。。。但是-_-#有bug,而且作者说了最近没空修正了

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发表于 2013-8-27 15:21:42 | 只看该作者
永夜就因为节奏快而备受诟病,这已经说明了战旗玩家的胃口
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 楼主| 发表于 2013-8-27 15:26:04 手机端发表。 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2013-8-27 15:21
永夜就因为节奏快而备受诟病,这已经说明了战旗玩家的胃口


我也觉得永夜节奏快。。。问题是战棋不只是有关卡式的,就像如果碧轨中每次战斗都跟火纹那样-_-#

当然我也知道这种游戏的话战棋就不是必要的了,所以才会有3选项
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发表于 2013-8-27 15:33:57 | 只看该作者
cjlzbb 发表于 2013-8-27 15:26
我也觉得永夜节奏快。。。问题是战棋不只是有关卡式的,就像如果碧轨中每次战斗都跟火纹那样-_-#

当然我 ...

不是关卡,而是遇到敌人就进入战棋界面,对吧
我指的是快节奏为大多数战棋玩家所不喜,去永夜区看看有多少喷子就知道
既然他们要慢,那就慢好了,每次行动要花一整天,如何
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 楼主| 发表于 2013-8-27 15:41:12 手机端发表。 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2013-8-27 15:33
不是关卡,而是遇到敌人就进入战棋界面,对吧
我指的是快节奏为大多数战棋玩家所不喜,去永夜区 ...

是的,所以我说了“一般玩家”。对于硬核玩家rm并不合适。毕竟战斗方式就摆在那,改进也只能是细微上的改进,否则就会被评为“不正宗”。然而“正宗”的话又如何去超越原有的经典。就像最近新出的欧陆风云4,就被老玩家称作点数风云,但是对于新玩家来说这并没有什么问题
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发表于 2013-8-27 15:43:56 | 只看该作者
cjlzbb 发表于 2013-8-27 15:41
是的,所以我说了“一般玩家”。对于硬核玩家rm并不合适。毕竟战斗方式就摆在那,改进也只能是细微上的改 ...

如果是针对新玩家的话,增加流畅度,缩短动画时间,将每一个动作最简化而能清楚的表达意思,不出现频繁的等待或太慢的操作,即可
唔,还有就是,活化敌人,让敌人危险而富有侵略性,让玩家稍不注意就团灭,而不是被动挨打的经验物品束,恩
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