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[已经解决] 翻了好多基础材料,找不到合适的 即时战斗 脚本

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-10-10 14:14:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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{:2_264:} 脚本教程都在讲 变量 流程控制 之类的
其实我想说,这些东西,讲的都是编出类通用的···,不管是按键精灵,或者vb,都一样啊。

{:2_264:}
找不到实例之最痛苦的。

比如,一个最基础的获取物品提示,

比如,一个最基础的,即时战斗,2个单位碰到到一起,直接,关键属性就3个,hp,攻击,防御。

读取角色的 hp 攻击。防御,代入变量,读取怪物 hp,攻击,防御,代入变量

运行差值,

计算谁死了。

{:2_264:} 关键就是不知道,怎么读取角色的属性啊

Lv5.捕梦者

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发表于 2013-10-10 14:46:40 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-10-10 14:51:05 | 只看该作者
tseyik 发表于 2013-10-10 14:46
F1幫到你

全是日文的··
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-10-10 15:04:00 | 只看该作者
某大大的进阶教程
http://rpg.blue/thread-315743-1-1.html
图书馆下面教程分类还有其他大大的教程
http://rpg.blue/thread-220518-1-1.html

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全民制作人们,大家好,我是练习时长两年半的黄油制作人绿坝,喜欢唱、跳、rap、篮球,music!欢迎加群:107335249
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 楼主| 发表于 2013-10-10 15:16:55 | 只看该作者
绿坝 发表于 2013-10-10 15:04
某大大的进阶教程
http://rpg.blue/thread-315743-1-1.html
图书馆下面教程分类还有其他大大的教程

我已经想到方法了,求教一个问题,事件脚本中的,0001变量,如何在脚本中引用这个0001变量

点评

$game_variables[x] x是號碼  发表于 2013-10-11 05:48
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-11 09:47:31 | 只看该作者
你说的这些和 即时战斗 有半毛钱关系吗。。默认的战斗也是回合制的吧
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