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本帖最后由 H·H·Y 于 2014-4-19 09:22 编辑
想找找看有多少跟我一样靠纯事件吃饭的同学。
好吧其实我是来曝黑历史的……
专注纯事件4年,做出了不少系统艾玛,刚开始时玩了《惩罚者杰克》,蓝后这部游戏一直深深地在我的脑海里,这游戏不论是系统还是剧情,我都很喜欢啊……
HRF真是彻彻底底的事件党,整部游戏下来这么多特效居然连一句脚本都没改过(应该吧?)。于是就研究里头的各种纯事件系统。
数日之后自己仿照着试了试,结果喜闻乐见的做了一个很简陋的即时战斗系统(生效坐标只有X,无限子弹)。嗯好吧起码能做出来了,之后数月都在研究纯事件ARPG,蓝后各种BUG层粗不穷,其实修复BUG也是个很艰辛的工作啊……
又过了数个月,我的一套完整的ARPG系统终于出来了,于是制作了第一部ARPG游戏《光明之战》(虽然剧情很2)
事件ARPG出来之后,又转战事件菜单,同之前一样,BUG层出不穷。嗯我知道,只是熟练度问题,多练会儿没事的了。结果又是一个无尽的深渊……
较大型的系统做累了,还会做些小型的纯事件系统,例如机关解谜,铸造系统,密室逃脱等等等等的。
经过一段时间的堆积,咱的系统已经可以做出许多效果的技能,玩家技能有冲撞眩晕,缓慢回血,范围技能,全屏技能,远程射击,投掷技能,连段技能,组合技能,死亡复活等等,敌人方面近身以及远程攻击,还有各种例如隐身等各种与玩家技能相当的特殊技能都已实现。自认为差不多了,于是我想要大展身手,诶嘿嘿,3年以来积累的技术将在这一部作品展现锋芒!然后开始着手制作《寒月·荒城孤影》………………大家猜怎么着,纯事件ARPG系统本来性能就不高,再加上主角增多,主角与敌人使用的技能增多,以及成堆的公共事件,RM超负荷了,运行起来极卡。
( ﹁ ﹁ ) ~→原来一直以来我都忽视了性能问题……
好吧,《寒月·荒城孤影》暂时停坑了,然后赶上了短篇8,用了一星期的时间将这几年的研究成果的一小部分融合在《真实的世界》里边。嗯看起来效果还可以,但是由于赶工没写剧本,游戏确实不怎么样。
但起码我还是有些信心了,在筹备《真实的世界2》的同时也在改善我的ARPG系统。
老式的ARPG系统是模仿了《惩罚者杰克》里边的及时制系统,在公共事件里边控制怪物视野,技能伤害,角色HP和SP条还有BUFF控制,其余的技能判定全部在战斗地图上,数数看将近30个事件,想想看让这些事件全部并行处理,这真是极恐怖的……
改革过后,新式的ARPG系统广泛用到了标签,并将地图上的事件全部转移合并到了公共事件内,所有的攻击条件判定都微缩到1个公共事件内,如此一来运行便流畅得多,而且灵活性也有显著提高,制作工期也大大缩短了(~ ̄▽ ̄)ノ真是喜闻乐见。
不出意外的话,这些系统可以在短篇9跟大家见面啦~蓝后可以跟《光明之战》对比一下。
啊对了!差些忘了投票……坐在电脑前的你是不是事件党呢? |
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