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Lv1.梦旅人 
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#============================================================================== # ■ String #------------------------------------------------------------------------------ #  为字符串追加编码转换的机能。 #============================================================================== # 参考: #[url]http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd319072[/url](v=vs.85).aspx #[url]http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd374130[/url](v=vs.85).aspx #[url]http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd317756[/url](v=vs.85).aspx #============================================================================== class String   #--------------------------------------------------------------------------   # ● 常量定义   #--------------------------------------------------------------------------   MultiByteToWideChar = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')   WideCharToMultiByte = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')   Codepages = {     :System => 0,     :UTF7   => 65000, :UTF8   => 65001,     :S_JIS  => 932,   :GB2312 => 936,   :BIG5   => 950,    }   #--------------------------------------------------------------------------   # ● 伪 iconv 编码转换   #--------------------------------------------------------------------------   #     s : 原始编码,可使用 Codepages 中的符号或者直接使用代码页值。   #     d : 目标编码,同上。   #--------------------------------------------------------------------------   def iconv s, d     src  = s.is_a?(Symbol)? Codepages[s] : s     dest = d.is_a?(Symbol)? Codepages[d] : d       len = MultiByteToWideChar.call src, 0, self, -1, nil, 0     buf = "\0" * (len * 2)     MultiByteToWideChar.call src, 0, self, -1, buf, buf.size / 2       len = WideCharToMultiByte.call dest, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil     ret = "\0" * len     WideCharToMultiByte.call dest, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil       self.respond_to?(:force_encoding) ?     ret.force_encoding("ASCII-8BIT").delete("\000") :     ret.delete("\000")   end   #--------------------------------------------------------------------------   # ● 快捷方式:从 ANSI 转为 UTF-8 编码   #--------------------------------------------------------------------------   def s2u     self.respond_to?(:force_encoding) ?     iconv(:System, :UTF8).force_encoding("utf-8") :     iconv(:System, :UTF8)   end   #--------------------------------------------------------------------------   # ● 快捷方式:从 UTF-8 转为 ANSI 编码   #--------------------------------------------------------------------------   def u2s     iconv(:UTF8, :System)   end end 
 
 #==============================================================================  
# ■ String  
#------------------------------------------------------------------------------  
#  为字符串追加编码转换的机能。  
#==============================================================================  
# 参考:  
#[url]http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd319072[/url](v=vs.85).aspx  
#[url]http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd374130[/url](v=vs.85).aspx  
#[url]http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd317756[/url](v=vs.85).aspx  
#==============================================================================  
class String  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  # ● 常量定义  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  MultiByteToWideChar = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')  
  WideCharToMultiByte = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')  
  Codepages = {  
    :System => 0,     :UTF7   => 65000, :UTF8   => 65001,  
    :S_JIS  => 932,   :GB2312 => 936,   :BIG5   => 950,   
  }  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  # ● 伪 iconv 编码转换  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  #     s : 原始编码,可使用 Codepages 中的符号或者直接使用代码页值。  
  #     d : 目标编码,同上。  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def iconv s, d  
    src  = s.is_a?(Symbol)? Codepages[s] : s  
    dest = d.is_a?(Symbol)? Codepages[d] : d  
   
    len = MultiByteToWideChar.call src, 0, self, -1, nil, 0  
    buf = "\0" * (len * 2)  
    MultiByteToWideChar.call src, 0, self, -1, buf, buf.size / 2  
   
    len = WideCharToMultiByte.call dest, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil  
    ret = "\0" * len  
    WideCharToMultiByte.call dest, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil  
   
    self.respond_to?(:force_encoding) ?  
    ret.force_encoding("ASCII-8BIT").delete("\000") :  
    ret.delete("\000")  
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  # ● 快捷方式:从 ANSI 转为 UTF-8 编码  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def s2u  
    self.respond_to?(:force_encoding) ?  
    iconv(:System, :UTF8).force_encoding("utf-8") :  
    iconv(:System, :UTF8)  
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  # ● 快捷方式:从 UTF-8 转为 ANSI 编码  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def u2s  
    iconv(:UTF8, :System)  
  end  
end  
 
 - class Game_Interpreter
 
 -   def title(str)
 
 -     t = File.read("Game.ini").s2u.sub(/^Title=.*/) { "Title="+str } .u2s
 
 -     File.open("Game.ini", "w") { |f| f.write t }
 
 -     exit
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 以上 按照第一个脚本在上的顺序插入这两个脚本 
 
然后在事件脚本中输入 title(新的游戏名) # 可以使用中文 
此方法被触发后会自动退出游戏, 所以不想玩家觉得太突兀的话还是游戏中给出一些说明(设定) |   
 
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