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本帖最后由 三途亚梦 于 2015-5-20 23:22 编辑
xiaorang 发表于 2015-5-20 21:12
非常好,喜欢这种认真的讨论。
下面我尝试就自己的理解来逐一分析这些问题,算不上回答,应该也是抛砖引玉 ...
既然你已经踊跃的来回复了,那么我就一条条的给你挑挑刺。
1、供货商缺少的问题。
看一下很多组团的帖子:我们有XXX,我们想找一个XXX。可以看出大家的技能分布还是挺全面的,人才是有的。即使真正的大触少,但很多问题并非只有大触才能解决。
大家都想以自己为核心组团,而且成功团队合作另有专门技能,很多人不掌握,所以组团成功的情况不多。大家只有抱着自己的技能空叹,或者非常费力去推进自己不擅长的部分。
对很多人来说,钱是没有的,但是如果我们可以用自己的工作来换取别人的工作。相信很多人是愿意做的。这样,就形成了一个供货商群体。
这段话最大的错误就是把招人和换取工作当做完全不同的两件事。表面上可以当做两件事,但其中有一个共通的元素——“时间”。
好像你帮我,我帮你,大家笑笑,开开心心。但是其中花费的时间呢?
变成了两倍,这个情况跟“我加入你的团队,你加入我的团队”有什么区别?
如果你想用“可以找复数个人合作啊,为什么在一棵树上吊死”来反驳,那么你是否想过画风、脚本制作的质量和统一。
不同的画手的风格、质量差异可以很大,这大部分人都知道,但是新人程序和老手程序之间完全不兼容的情况发生一点也不奇怪。
那么要负责兼容又谁来做,如果要推翻重做也不会奇怪。
所以,这跟“我加入你的团队,你加入我的团队”几乎没有区别,会逐渐演变成“我为什么加入你的团队?”的问题。
2、初始货币的问题。
A。新人怎样获得货币。我知道很多人已经无私地为RM圈子做了很多事情,所以我们现在有极为丰富的资源。对于这样的人,可以根据其已经贡献的主站收录的资源,发放一定数量的货币(定价问题稍后讨论);对于纯粹的新人,一开始当然没有货币,请注意货币的含义:通过货币,你可以让别人帮你做事。如果你自己什么都不会做,什么都没有贡献,凭什么叫别人帮你做事情呢?你根本就没有可以用来对等交换的东西。那么,他们怎么办呢?首先他们可以去学习,技能高了自然可以做高价值的工作。另外是可以同步做一些力所能及的简单工作,比如画图不会,抠图总会。写脚本不会,简单的整合总会。实在不行,画地图,摆事件,总是会的。都在这个圈子里,他总得会做一些有价值的事,否则他怎么做游戏呢?这样,就会有人愿意把工作交给他,然后他既得到了锻炼,又有了一定的收入。
B、如何吸引大触。大触自己接单子能挣很多,那是他的工作,他靠这个吃饭。如果他根本不想做自己的游戏,他当然不会这个平台做事。说到底,这个平台只是为了想自己做游戏的人服务的。
如果他是全能选手,自己能解决游戏的全部问题,他也许会选择自己全干,当然也不会来这个平台。自给自足。
相信全能选手毕竟是少的,一个像素大触,真的就能做出好的游戏来么?大家都知道这是不够的。如果你希望得到别人的协助,你就只能进行交易。
如果你钱大把,直接找商业服务来做,当然也没问题。但是一来,有钱的大触们自己也未必愿意承担那个商业价格;二来,有些服务在圈子外面也很难找,比如写脚本。
所以,大触们会愿意进入这个平台,找人帮他们做游戏的其他部分。这样,他们就必须也为别人提供服务,这样才能得到交易币。
这里的问题就是熟手亦或者大触为什么要和新人交换工作?这个交换如何完成?
仔细想想看,如果你需要把事件布置交给对方,你得先告诉对方多少事?万一对方什么地方不会再问你一下,你还得再花时间解释。
其次还有,你愿意交出自己的工程让对方摆事件吗?你愿意把剧本和策划设定就这么剧透给对方吗?你怎么知道对方是值得信任的?
而且如果交给复数个人,会引发的问题的概率也是指数型的。
如果对方因为能力不佳而发生拖延你能开心?
明白点的人都能看出这个系统里的核心货币可以理解为“时间”而非那个虚拟货币。
那么熟手的结论是,我还是自己做吧。
再推断下去会在回到第一个问题,“跟组个队”的区别在呢?
C、货币总量的问题。货币总量,不是现在能够预测的,只能在发行过程中动态调整。这种事情,国家也是在经常做调整,而且调整得也不怎么好!所以现在还不是操心这个事情得时候。
这的确是一个不需要思考的问题。
D、谁来发行。这个问题最好回答——看过我们的讨论后,最后对这个平台感兴趣的人就可以组织发行。当然具体发行的重点,也就是这个货币系统的重点,就是它不应该是中央依赖型的。否则会重蹈原来VIP的情形,大多数人没有VIP,望洋兴叹,发挥不出作用来。发行机构有无限发币的能力,随时可能造成通货膨胀。
这种货币的发现必须是让大家可以(很方便地)通过自己的劳动来创造货币。
那么如何创造?
E、价格衡量。当然应该是市场决定。一开始大家都没有经验,价格很可能不合理。也许我一开始1000个VIP就给画了一张立绘,后来发现别人扣个图就收500,那么我当然可以涨价。而且交易中绝对的等价交换也没有意义,需求的东西看起来总比已经掌握的东西更有价值一些,空能做图不能形成游戏,有很好的故事不能形成游戏,脚本大触也不能仅靠自己就形成真正好玩的游戏。关键是促成交易,这本身产生了价值。
问题本不在衡量,而是如果出现纠纷如何解决。就像我在点评中已经说到的,“我觉得我画给你的图比你做给我的脚本好多了,我亏了,你怎么赔?”
“虽然已经五次了,但这不行啊,再抠仔细点吧。”
“你这脚本和我现在有的有冲突啊,你得帮我解决。什么?你说这得把别人的脚本干脆重做,这你就太亏了?我去,那我岂不是更亏?喂?你回话啊!”
类似的种种,没有其它强制约束力,这绝对不是偶发现象,而是常态。
F、货币价值的保证。即避免通货膨胀。这个问题值得探讨。个人认为有本位的货币(和黄金、石油等实物相关联)不会通货膨胀,我们定义的这种货币就是有本位的,虽然不是物品,它实际是和劳动关联。如果我去年用1个小时做一张图,那么我今年也不会强大到可以用1分钟就做出来。那么它的价格基本就是稳定的。
这个问题得看货币来源是什么才能判断是否涉及的到。
二、交易监督
1、垄断价格问题。这是没有意义的。大触做图水平高,当然理应高价。如果你对自己的游戏定了高的标准,当然可以去请他们来做。为了这一点,你就多辛苦一些,多帮别人做事来赚钱。但是,作为一个练手的新人,我也许就只能报一个相对低的价格,才能和大触竞争。因为没有那个技能是真正被垄断的,所以价格垄断也就是不可能的。
2、交易之间的信用问题。我以前采取的流程都是:1、制作方先制作;2、委托方应该先看到作品,确信自己的需求以及被满足了(比如图片的加水印的小图,脚本的EXE演示);3、然后付款;4、然后制作方交付源文件。这里有两个点会出信用问题。第一,制作方做好之后,委托方不买了。第二,委托方付钱之后,制作方扣留源文件不给。个人认为第二种情况很难发生,第一种情况是存在的,尤其是有些制作人一开始的想法就不清晰,盲目让人去做,后来发现自己的想法变了。这时,我建议可以尝试用淘宝的那种机制:付款+确认收货的机制。
另外,如果能够进行实名制,大家能够为了骗取别人的一点劳动就抛弃自己的信用么?这是一锤子买卖,以后再也不会有人和他做交易了。
信用问题是必然会发生,美工,码农接包被坑事太常见了。跟你说个狠点的。
发包方1000发个包,对方接了,拿到半成品图反复改几遍还说不过,然后说这个单子你还是做不了,不用做了。再把这个半成品200、100、50的给自己手下的廉价美工加工。
接包人一边受着“我能力就™这么弱?”对自己的猜忌中,发包方还只花了不到十分之一的钱拿到了不错的东西,我整个人都呵呵哒了。
实名制?这个提议我有点醉,真的。
你愿意把自己的个人信息就这么公布出来?实名的真假谁来确认?你能接受视频交易吗?
就算实名制视频成了,对方还是跑你的意思是让受害人忍着拉倒呢?还是让他去报警抓人然后花钱、花时间的投诉他最后换一个法判为“执行之前约定”接着对方死也不做好继续逗你跟玩一样?
加害人不要脸的时候,受伤更多的仍然是被害者。
3、黑市兑换问题。这种行为,重新把本来不能兑换的货币和RMB又链接起来了,虽然会带来一定的影响。但是考虑到这些货币都是我们通过自己的劳动赚来的,本来是为了留着自己开发游戏的时候购买劳务使用。既然现在自己不打算继续做游戏了,把这些币以某个自己认为合理的价格出售,应该也是合情合理的。合情合理的行为行为对系统未必带来真正的危害。
会带来真正危害的是,如果设立一个有发行权的发行机构,它可以收费并且无限制地发行交易币,这就会造成严重的通货膨胀。其行为本质是掠夺系统参与者以前的劳动成果。这个必须避免。(重申一下,6R原来的VIP就是这样被毁掉的)
这个问题体现出的是,既然最终还是换钱,为什么最开始不设立出完善的交易系统还非得交给淘宝做。
VIP充值获得,可以换回RMB的系统下,你仍然可以全劳动不掏一分钱的运用这个系统,所以才说你没看清迷雾,没看清方向。
4、委托中工期延误,这个是属于合同纠纷的问题。解决的办法仍然应该通过实名制的信用制度来控制。比如以前网上买东西大家会觉得不放心,但是现在我对淘宝里信用好、口碑好的店铺非常信任,比实体店都信任。
这个上面已经说过了。
5、三角债似乎不会出现,大家都是一单一结算。
这个发生的概率的确不大。
6、保证金的问题,是系统收益的一个方面。作为央行的发行方,可以收取这个费用。当然,不是一开始就收。可以作为一种信用级别来表现。交过保证金的供应商,大家会感觉更信任一些。如果实在觉得这个有风险,当然不收也可以,通过其他途径来获得收益,这个可以继续想。但是大家都说,在网络时代,一旦聚集了人,钱似乎不是问题呢。如果我们真正给参与者创造了价值,钱理应不是问题。
这个问题还有点早了呢。
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