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本帖最后由 三途亚梦 于 2015-5-21 11:07 编辑
即使构造出生产、销售一体的steam式运行,是否能够盈利也是很难说的。
我想这里也没有人能准确的估计系统运转的前提下VIP的消费量能是多少。
但无论怎么说这个系统理论上是优秀的,整个流程会出现的问题是极少的。
而理论上生产者(即接悬赏制作素材的人)也就不一定需要以“我要推进我的游戏进度”为前提来以劳力换劳力,他们可以为纯收入来制作素材。
这样生产者队伍肯定会比以劳换劳的环境下要壮大的多。
毕竟,现在挺闲的赚个小钱吧!肯定比 现在挺闲的去帮别人个忙吧!的情况要多的多。
从个人角度来说,我根本不对“随便找个人交换劳力”这个过程多么期待,大多数情况仍然会是把时间浪费在反复且重复的沟通上,能不能换到对得起自己劳力也是个未知数。
所以我宁愿花钱买人力,这样明显更有保障。另一方面也更乐意免费帮助别人解决不是太复杂的问题,我也一直是这么做的。 |
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