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[已经解决] 如何把默认的战斗信息屏蔽掉啊,看着好不舒服!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-7-2 08:56:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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已经有了 数字伤害显示了,不需要战斗信息,可否屏蔽掉?

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2015-7-2 09:03:19 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2015-7-2 09:10:37 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-7-2 09:03
不完美的解决方式:http://taroxd.github.io/rgss/%E6%B8%85%E9%99%A4%E6%88%98%E6%96%97%E6%97%A5%E5%BF%9 ...

跟这个MOG_Battle_Hud_EX系列脚本有冲突,错误为class Window_BattleLog < Window_Selectable  怎么回事呀?

点评

因为我以为不需要这个类,直接把这个类爆破了……如果有冲突就不要用那个方式了  发表于 2015-7-2 09:28
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 楼主| 发表于 2015-7-2 09:32:48 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-7-2 09:03
不完美的解决方式:http://taroxd.github.io/rgss/%E6%B8%85%E9%99%A4%E6%88%98%E6%96%97%E6%97%A5%E5%BF%9 ...

那有别的方法吗?我用的MOG系列 其中 ATB System 这个脚本  因为不喜欢半即时,删除后,默认的战斗信息就出现了,很烦人。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-7-2 09:42:43 | 只看该作者
如果把Window_BattleLog窗口的X坐标改成Graphics.width会怎样= =?
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 楼主| 发表于 2015-7-2 09:58:50 | 只看该作者
午睡的风铃 发表于 2015-7-2 09:42
如果把Window_BattleLog窗口的X坐标改成Graphics.width会怎样= =?

怎么改呀?说详细点 我试试?
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发表于 2015-7-2 10:23:03 | 只看该作者
呃,我随便说说的,不知道改了会不会有啥不良反应...
Window_BattleLog第13行
super(0, 0, window_width, window_height)改成super(Graphics.width, 0, window_width, window_height)
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 楼主| 发表于 2015-7-2 10:57:09 | 只看该作者
午睡的风铃 发表于 2015-7-2 10:23
呃,我随便说说的,不知道改了会不会有啥不良反应...
Window_BattleLog第13行
super(0, 0, window_width, w ...

不行,改了没效果。郁闷呀!

点评

其他脚本中动过Window_BattleLog,全局搜索下。  发表于 2015-7-2 11:08
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 楼主| 发表于 2015-7-2 11:18:25 | 只看该作者
午睡的风铃 发表于 2015-7-2 09:42
如果把Window_BattleLog窗口的X坐标改成Graphics.width会怎样= =?

确实有,MOG_Battle_Hud_EX  跟MOG_Saga_Skill_System    但是也没有能调节的地方。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2015-7-2 12:13:45 | 只看该作者
  1. class Window_BattleLog < Window_Selectable
  2.   alias vip_20150702_initialize initialize
  3.   def initialize
  4.     vip_20150702_initialize
  5.     self.contents_opacity = 0
  6.     self.back_opacity = 0
  7.   end
  8.   alias vip_20150702_create_back_sprite create_back_sprite
  9.   def create_back_sprite
  10.     vip_20150702_create_back_sprite
  11.     @back_sprite.opacity = 0
  12.   end
  13. end
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