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[讨论] XP字体描边脚本严重影响运算效率!

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-10-11 13:38:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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{:2_270:}
已经尝试过所有XP的描边脚本,表示都是重新draw_text四个黑的一样的字在字四周
十分影响运算速度!

特别是我现在给群战使用的及时消息脚本,一场大战下来要刷屏无数次,如果每次都draw5次的话简直是卡爆

而且不描边的话战场上太花,啥字也看不清= =

我真是心好塞,心好塞。

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参与人数 1星屑 +6 收起 理由
曹天一 + 6 我看了楼主说的这个问题使我发现了卡屏的原.

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2015-10-11 13:52:03 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-10-11 13:54 编辑

缓存已经绘制过一次的数字和英文字母,下次描绘相同的文字时直接从缓存中读取
群战系统的话一般人物名字、技能名字这些也可以缓存下来,下次描绘时能够节省很多的时间

这样除了初次描绘时要画四次以外之后的效率还是挺好的,如果要加速初次描绘的速度的话可以考虑再进入战斗前加入loading界面先把比较通用的文字缓存好
考虑到低配置电脑可能会崩的情况,尽量把缓存的中文文本控制在300个以内会比较保险

另外,你也可以考虑用PS这些工具预先把所有可能出现的文字都做成图片,之后用读取图片的方式将对应图片拼起来从而显示信息,界面也会比直接用描边脚本来的美观


……归根结底,上面说的所有方法都需要专门针对特定的游戏去做,通用的脚本本身写的再好,优化程度也永远比不上针对某个游戏专门去优化过的脚本

点评

额,我只是说开了描边更卡  发表于 2015-10-11 22:52
原来你是希望”描边“比”不描边“更流畅啊,那这楼当我没说  发表于 2015-10-11 14:38
等等,你自己的问题不就是”如何让描边时能够更流畅吗“  发表于 2015-10-11 14:37
我能想到的有两种可能:1.你自己脚本代码的问题 2.本身系统不流畅就不是因为描边造成的而是因为内存不足造成的  发表于 2015-10-11 14:35
可是如果缓存已经存储了文字的话,为什么我刚刚测试了一下开描边和不开描边时,明显不开更流畅  发表于 2015-10-11 14:20
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Lv1.梦旅人 (禁止访问)

梦石
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发表于 2015-10-11 15:02:08 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2015-10-11 15:39:22 | 只看该作者
要么直接操作内存,要么不画bitmap叠sprite

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请问现在有这样的脚本吗,我搜了好几个脚本全是叠加 >.<  发表于 2015-10-11 22:53
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv2.观梦者

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发表于 2015-10-11 21:07:43 | 只看该作者
看了楼主的问题以后我竟然发现我的游戏卡屏的原因也是因为这个脚本,然而我这一个全动画回合制都卡卡的,一开始还以为是我的电脑太渣了,如果楼主解决了的话也@一下我

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尽量。  发表于 2015-10-11 22:53
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Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

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发表于 2015-10-11 23:33:59 | 只看该作者
等神奇的MV吧,PIXI引擎看着比RGSS好很多

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那还不如让换VA,描边什么的VA本身就有  发表于 2015-10-12 12:58
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