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在你不折腾各种论七八糟特殊状态技能情况下,简单的敌人杂鱼设计方式,我是这样做的。
己方四人满队情况
敌人单体攻击威力大于群体攻击威力
敌人分弱中强
弱 当前单人强力攻击打掉80~90% 攻击力 普通可能打己方两位数HP 特技伤害 三位数 可设置固定数值上下小幅度波动 无视防御 反正伤害少 也不会太在意
中 自己推理
强 血牛 高防 高闪 加状态 群体回血 高伤 秒人(脆皮己方) 即死 普通单体攻击夹杂各种异常状态 自己选几个随机组合
敌人群组打杂鱼最好不超过四个敌人,否则单回合循环过长。
分类
秒的 弱 弱弱
送宝和经验的 弱中 弱弱中
不能平A的 中中 中弱中弱
稍微需要注意的 中中强 强强中 强强中弱
怪物宝箱(轨迹玩多了- -b) 弱中中强强中中弱 放S刷八头齐灭- -b
有可能阴死你的 强强强中 强强强强(四对四敌人速度大于己方脆皮法师)
明雷组合比例 野外怪遇10组为基准
弱组4 中组3 高2 难1
如果用半即时 速度绝对不能堆超过野怪最强怪速度型 boss速度大于己方速度型人物当前能堆的速度的10%~15% 或者等于。不能有延迟攻击特技或者boss不吃延迟攻击(否则看闪轨黎爷高速延迟流打boss无限弧影斩)打高速型boss参考空轨剑帝维莱。
回合制随意。
如果己方单人 回合制敌人不能超过三个中或者两个强否则不用特殊方法打不赢的。
特殊方法举例:己方物理强攻+物理反击(日语见切) 己方法攻高魔防对法系敌人+魔法反射用相克魔法攻击等等~~~
其实还很多基础东西,用玩过的游戏中自己觉得比较被虐或者比较容易的去推导就可以了。
(做的ACT模拟昨天测试时候又虐我十几遍,我ACT水平中至中下,反正打不到各种街机一币通关程度。结果某平台跳跃做的跟FC波斯王子那样了,存盘点还放的太远,……然后回去修改了- -b由此可见测试的重要性。)
其实不用想太复杂,人家商业游戏才几种敌人模式,咱一个同人游戏做什么死。
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