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本帖最后由 午睡的风铃 于 2017-7-10 20:18 编辑
- #==============================================================================
- # ■ Game_Battler
- #==============================================================================
- class Game_Battler < Game_BattlerBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 应用技能/物品的效果
- #--------------------------------------------------------------------------
- def item_apply(user, item)
- @result.clear
- @result.used = item_test(user, item)
- @result.missed = (@result.used && rand >= item_hit(user, item))
- @result.evaded = ([email protected] && rand < item_eva(user, item))
- if @result.hit?
- unless item.damage.none?
- @result.critical = (rand < item_cri(user, item))
- make_damage_value(user, item)
- execute_damage(user)
- end
- make_special_effect(user, item) #~
- item.effects.each {|effect| item_effect_apply(user, item, effect) }
- item_user_effect(user, item)
- end
- end
- #---------------------------------------------------------------------------
- # ● 技能/物品的特殊效果
- #---------------------------------------------------------------------------
- def make_special_effect(user, item)
-
- # 如果攻击命中目标,且目标处在x状态,那么攻击者有y几率陷入z状态。
- if self.state?(x) && rand(100) < y
- if self.actor? && user.enemy? or self.enemy? && user.actor?
- user.add_state(z)
- end
- end
-
- end
- end
复制代码
需要在脚本30和32行设置
测试目前我能考虑到的可能性都没问题
一定还有更好方法的,一定还有更简单方法的,一定还有...... |
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