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本帖最后由 jhhuang 于 2017-7-25 22:09 编辑
今天在看Window_Base类时发现一个奇葩的问题。脚本如下:
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 绘制图标 # enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制 #-------------------------------------------------------------------------- def draw_icon(icon_index, x, y, enabled = true) bitmap = Cache.system("Iconset") rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24, icon_index / 16 * 24, 24, 24) contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 绘制角色肖像图 # enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制 #-------------------------------------------------------------------------- def draw_face(face_name, face_index, x, y, enabled = true) bitmap = Cache.face(face_name) rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96, 96, 96) contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha) bitmap.dispose end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制图标
# enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_icon(icon_index, x, y, enabled = true)
bitmap = Cache.system("Iconset")
rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24, icon_index / 16 * 24, 24, 24)
contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制角色肖像图
# enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_face(face_name, face_index, x, y, enabled = true)
bitmap = Cache.face(face_name)
rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96, 96, 96)
contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
bitmap.dispose
end
默认脚本在绘制角色肖像图,描绘完毕后会释放bitmap。但是在绘制图标时,却不释放。
那是不是代表,我们平时用Cache建立的所有图像,都没有必要释放? |