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[已经解决] 怎么自动施展技能?

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发表于 2017-9-15 11:23:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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战士学习了十字斩,战斗中有30%概率  自动施展十字斩技能!用脚本(Game_Battler 3)处怎么修改啊?

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发表于 2017-9-17 23:45:33 | 只看该作者
不是修改 Game_Battler,要修改 Scene_Battle。
请看我签名里的《战斗调用公共事件》
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 楼主| 发表于 2017-9-18 19:18:34 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-9-17 23:45
不是修改 Game_Battler,要修改 Scene_Battle。
请看我签名里的《战斗调用公共事件》 ...

也是战斗前执行吗,调用脚本!我这脚本要怎么写 不懂!
a = $game_actors[1].current_action
a.kind = 1
a.skill_id = 60
m = rand(10)#
if m <= 4
a.decide_random_target_for_actor
$scene.help_window.visible = true
$game_temp.battle_turn = 1
$scene.start_phase4
end           
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发表于 2017-9-18 23:27:51 | 只看该作者
jenganchan 发表于 2017-9-18 19:18
也是战斗前执行吗,调用脚本!我这脚本要怎么写 不懂!
a = $game_actors[1].current_action
a.kind = 1

我不是很懂什么叫“自动施展”,你的意思是下面哪一个?
1. 普通攻击的时候,有一定的概率在攻击后追加十字斩
2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩
3. 战斗开始的时候,有一定的概率释放十字斩(随机目标)
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 楼主| 发表于 2017-9-19 09:07:04 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-9-18 23:27
我不是很懂什么叫“自动施展”,你的意思是下面哪一个?
1. 普通攻击的时候,有一定的概率在攻击后追加十 ...

是第二条,2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。
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发表于 2017-9-19 23:06:08 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-9-19 23:08 编辑
jenganchan 发表于 2017-9-19 09:07
是第二条,2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。


2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。

这个是在行动前更改行动指令,要在行动前的公共事件里设置:
  1. @battler = $scene.active_battler
  2. if @battler.id == 1 && @battler.skill_learn?(57)
  3.   a = @battler.current_action
  4.   if a.kind == 0 && a.basic == 0 && rand < 0.3
  5.     a.kind = 1
  6.     a.skill_id = 57
  7.   end
  8. end
复制代码

大意就是:
1. 读取 当前回合的玩家对象到 @battler
2. 如果玩家 id = 1 且学习了十字斩(skillid = 57),继续
3. 如果玩家的行动为攻击(kind = 0, basic = 1),且 rand < 0.3 继续
4. 设置行动为释放十字斩(kind = 1, skill_id = 57),无需设置目标,因为在攻击的时候已经选择目标了

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 楼主| 发表于 2017-9-20 10:36:55 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-9-19 23:06
2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。

这个是在行动前更改行动指令,要在行动前的 ...

谢谢,解释非常清楚!有个问题:如果敌人队伍ID是1的话,就会报错,其他都没事。不过,我已经解决问题了。祝您生活愉快!

点评

对的。加这个if @battler.is_a?(Game_Actor)  发表于 2017-9-20 21:56
嗯,判断一下是不是Game_Actor对象就行  发表于 2017-9-20 10:45
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 楼主| 发表于 2017-9-22 17:00:53 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-9-19 23:06
2. 普通攻击的时候,有一定的概率不攻击,改为释放十字斩。

这个是在行动前更改行动指令,要在行动前的 ...

还有个问题:既然十字斩是被动技能,如果数据库里的可能使用时:选择战斗中,那就没有意义了变成主动技能了,如果改选菜单中或者不能使用时,那在战斗中就 释放不出来十字斩技能了?
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发表于 2017-9-23 09:17:38 | 只看该作者
jenganchan 发表于 2017-9-22 17:00
还有个问题:既然十字斩是被动技能,如果数据库里的可能使用时:选择战斗中,那就没有意义了变成主动技能 ...

你可以设置一个不可使用的技能 然后 在用上面的脚本判定是否学会这个不可使用的“被动技能” 然后 释放的技能id你就写十字斩的技能id就行了

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 楼主| 发表于 2017-9-23 20:34:55 | 只看该作者
porlutia 发表于 2017-9-23 09:17
你可以设置一个不可使用的技能 然后 在用上面的脚本判定是否学会这个不可使用的“被动技能” 然后 释放的 ...

判断是否学会不可使用的技能,脚本要怎么写,不懂脚本!if @occasion = 3
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