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[胡扯] 错误的提示有必要显示详细的内容吗?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-12-31 11:07:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是玩家点了不该点的内容时。
被警告内容不是使用这样的情况。
Rmxp默认只会播放一个提示音:
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
就没有其他提示了。
那可否追加一些提示内容呢?
比如:

这么做会不会画蛇添足呢?
请教前辈们的建议。
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-12-31 11:13:32 | 只看该作者
本帖最后由 defisym 于 2017-12-31 11:15 编辑

先上结论:不会
明明有菜单,却是灰色的无法点击
直观上来看是有些匪夷所思的
RM至少默认给你个提示音,啥提示也不给,就是灰色的,还不告诉你为啥是灰色的,那不是游戏,那是windows
一般来说,JRPG系统要么一开始就开放给你,要么就是随着剧情的发展,在教学的同时逐步开放系统,原本没什么东西的菜单也被各种各样的选项塞得满满当当
就像仙剑历代的偷盗系统,初代是在决定护送灵儿离开盛渔村,姥姥将当年你爸的东西交给你的时候才学会了飞龙探云手,不过在等级低的时候本来打怪加血加状态就有点吃力了,再分出回合来去专门偷盗,偷盗的概率也不是很高,所以这个技能在主角不够强的时候是有些鸡肋的
至于不同进度显示不同菜单之类的,用RPGmaker实现起来恐怕会有些复杂,采用灰色菜单提示框不失为一个好办法
以上

点评

不复杂,可以用条件分歧来增加菜单项目数量,只不过会很繁琐罢了。  发表于 2017-12-31 11:35
Project Ktr进行中:
   
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SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
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离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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发表于 2017-12-31 11:24:51 | 只看该作者
此功能未解开!
此功能需要达到XX条件才解开!
此功能需要做完XX任务才解开!

只说一个无法使用太笼统,暂时无法使用?永远无法使用?
总要提示一个想使用的解决方案。

点评

谢谢前辈的建议,明白的说。  发表于 2017-12-31 11:35
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-12-31 11:36:05 | 只看该作者
按照剧情来说,写无法使用就行了。或者干脆点,禁止打开菜单多省心XD

点评

这时候就要请出欧美玩家所讨厌的固定存档点了(逃  发表于 2017-12-31 11:52
至少给玩家一个存档的机会嘛...  发表于 2017-12-31 11:37
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发表于 2017-12-31 12:02:19 | 只看该作者
我觉得可以配合这种功能,让每一种灰色显示具体的理由比较好?
比如说,“当前没有任何物品”、“我还没学会魔法”等等。这样也比该功能无法使用显得要人性化一些~

点评

像是Dota2的語音:我还没学会膜法,膜法不足,我還不能使用,膜法已被我拋棄···  发表于 2017-12-31 13:51
谢谢前辈建议,只是涉及到各种分歧做起来会比较麻烦...  发表于 2017-12-31 12:57
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发表于 2017-12-31 13:49:39 | 只看该作者
对于完善的游戏是需要的

嘿。嘿。嘿
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-12-31 13:52:58 | 只看该作者
不顯示不可用選項
或者顯示出來但是點上去給解鎖條件
如果能很快解鎖的就不需要給詳細提示
比如你只要過完新手教程就可以解鎖物品,那麼物品的選項你不需要給解鎖條件的提示

点评

谢谢前辈的建议...  发表于 2017-12-31 14:48
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2017-12-31 16:49:26 | 只看该作者
本帖最后由 shencao 于 2017-12-31 16:57 编辑

既然要加提示窗口,必然要动脚本(……大概?)
那既然要动脚本,我觉得给提示不如直接不要显示不可用选项来的更好点。
(控制选项的显示很好做的,在描绘某条选项的时候加个开关判定,然后你在游戏进程中控制开关就行了。不过这个简单是对于默认系统选项来说的,如果加了其他菜单脚本,可能需要改的地方会多点?)
为什么我觉得直接不显示更好些,有按钮在那里人就会想去按,只要有选项人就会想去点的,点了又不能用会加强玩家“不能用”的印象,虽然也没什么影响,但也不是加分项吧。
——除非你这个“不能用”的感受其实是游戏机制的一个环节,比如说本来菜单是可以用的,但是中了某个状态菜单会被禁止,那么为了让人觉得这个状态很烦人,强调“不能用”就很必要了。如果是这样的情况,那我支持把选项显示出来并且大字告诉玩家“现在不能用!”(喂)
总觉一下我觉得是
如果是游戏流程的关系不能使用,玩家无法改变这个情况,那么最好就直接不显示大家都安心(可以使用以后记得提醒玩家开放新功能);
如果是玩家的操作导致的不能使用,那么最好显示出来让玩家知道,好让玩家总结熟悉游戏机制。

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文雅夕露 + 1 建议不错,会考虑采纳的

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发表于 2017-12-31 23:18:50 | 只看该作者
挺支持追加的说明文字的这种操作
魔女之前做过的游戏也有这样的提示。
这样会让某些爱乱点的玩家可以得到更详细的提示。
从而减少她们对这些灰掉文字的误解。

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文雅夕露 + 1 我很赞同

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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遠航の猫咪

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发表于 2017-12-31 23:53:05 | 只看该作者
分情况,比如我这张图里这些判定条件,如果没有对应的文字说明的话,玩家看到灰掉的“攻击”或“技能”指令会一脸懵逼不知所云。

1.png (30.91 KB, 下载次数: 13)

1.png

2.png (33.73 KB, 下载次数: 11)

2.png

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前辈的条件分歧做得好多好细呀...  发表于 2018-1-1 00:06
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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