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本帖最后由 ppspssss 于 2019-4-19 14:25 编辑
遊戏的最好玩時候 , 一般是刚进到遊戏的一段时間, 直接所遇的東西都遇过, 就开始下降对該遊戏熱情,
現在好多遊戏 都是說开放世界,有很多東西,但其实通常都是重复的變多实質没多, 又如"无人深空" 据头是成千上億的星球并且各生物都不同,但其实都是設定好的東西隨機匹配, 打个比喻是狗的头配貓的腳, 又或者是植物特性互換,比如仙人掌这个星球里能挖材料,但去到別的星球變了名字不是叫仙人掌却挖不了材料變了紫色,是不合理有很多,
有没方法可以生成全新的東西,比如設定車,船,飞机, 系統可以自动生成比如太空船, 合理的新的東西, 以少生多, 好像无中生有
...
很多的遊戏都是以大量制作时間換到遊戲時間增長, 但這樣的代價時間成本太大, 可能造1年只能玩十几小時, 在什么都干过后基本就没有什么驚喜, 而如果能由电腦建出新的東西出來, 并玩家没有覺得重复感, 看上去好像不可能,但我覺得遊戲的通病都是如此, 如果能解決我想只有收集玩家信息大数据變成电腦人來模擬这个最接近了, 天馬行空
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