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[讨论] 遊戏有没可能自己生成東西

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-4-18 23:15:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 ppspssss 于 2019-4-19 14:25 编辑


遊戏的最好玩時候 , 一般是刚进到遊戏的一段时間, 直接所遇的東西都遇过, 就开始下降对該遊戏熱情,
現在好多遊戏 都是說开放世界,有很多東西,但其实通常都是重复的變多实質没多, 又如"无人深空" 据头是成千上億的星球并且各生物都不同,但其实都是設定好的東西隨機匹配, 打个比喻是狗的头配貓的腳, 又或者是植物特性互換,比如仙人掌这个星球里能挖材料,但去到別的星球變了名字不是叫仙人掌却挖不了材料變了紫色,是不合理有很多,
有没方法可以生成全新的東西,比如設定車,船,飞机, 系統可以自动生成比如太空船, 合理的新的東西, 以少生多, 好像无中生有
...
很多的遊戏都是以大量制作时間換到遊戲時間增長, 但這樣的代價時間成本太大, 可能造1年只能玩十几小時, 在什么都干过后基本就没有什么驚喜, 而如果能由电腦建出新的東西出來, 并玩家没有覺得重复感, 看上去好像不可能,但我覺得遊戲的通病都是如此, 如果能解決我想只有收集玩家信息大数据變成电腦人來模擬这个最接近了, 天馬行空
内容仅供参考,

Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

发表于 2019-4-19 00:09:53 | 显示全部楼层
c语言就那么多东西 但基于此
hello world 各种程序 到各种新语言
lua ruby python...
几何的公理不多
但能衍生的可多了

要以少生多 只要把基础规则定好
定好材料 物理引擎 等等 剩下的用户自定义就行
但自动生成 无中生有什么的是不太可能的

即使穷举得到了"有意义""合理"的东西
可谁知道那是有意义的?
原始人没法知道大炮飞机合理啊
先有需求 再有创造
否则没法创造意义与合理性
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开拓者

发表于 2019-4-19 01:12:25 | 显示全部楼层
有,但是既然是全新的东西,必然不会按照现有的认知发展。你可以试试生命游戏
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2019-4-19 08:05:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 yang1zhi 于 2019-4-19 08:09 编辑

就算是人,那是不可能生成   “全新”   的东西的。
都是在已知的里面进行。未知是由已知获得

计算机也一样,你要给他已知,让才能生成新的东西。
在这个已知的范围内。
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Lv3.寻梦者

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开拓者

发表于 2019-4-19 08:24:37 | 显示全部楼层
抱歉,信息没法无中生有。
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发表于 2019-4-19 13:37:12 | 显示全部楼层
你可以设定规则..XX类+YY类=ZZ类
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Lv2.观梦者

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发表于 2019-4-19 14:43:09 | 显示全部楼层
其他的前面楼层都说得很正确了。
想说的是:
要是只花一年时间做的游戏就能玩上十几个小时的话那简直太爽了。(消消乐一类游戏除外)
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Lv4.逐梦者 (版主)

聪仔

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发表于 2019-4-19 18:14:59 | 显示全部楼层
先造一批有思维的机器人,然后让机器人团队创作游戏...
聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
我的RM能力雷达图:

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Lv5.捕梦者

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发表于 2019-4-19 19:27:14 | 显示全部楼层
这个等于让电脑利用既有资源进行创作,
当前电脑程序可谓傻的冒泡,即使所谓的打败人类象棋大师也不是自主思考而是背的太多了。
比如,让人,小孩子认识猫或者狗相对容易,即使换个毛色,形象大小,有毛没毛,有尾巴没尾巴,也能认出这个是猫或者狗,
电脑你得给写算法,千万次图片识别训练才能认识
识别尚且困难,创造就更难了,合理的创造,打动人心的创造额,有创造性的创造更费劲
更别提创造性发明和合理性了。
不过真的造出来能自主学习的ai,人类也会进行好多限制避免危险,这都后话了。
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