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[讨论] 小木门

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2020-4-8 12:46:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2020-4-8 14:15 编辑

大家都喜欢用小木门,我也喜欢用。
我是这样

来表现侧面有门可以过去,对面也有空间。

看到了一张图,据说多人喜欢这个风格,说这个门重在表现门的存在感

我觉得透视可能有问题

于是用正确的透视做了个实验

但是这里由于看不到地面所以不太好看,如果想要做透视正确又看的到16像素的地面,需要对墙体进行大量处理,因为墙壁是无缝可能会用任何无缝原件,所以要对每个侧面们都单独做一个对应的无缝图,明显违背了图块绘制方便的原则。
就维持这样也不是不行,但是我还是喜欢贴在墙壁上的。

风格其实各种各样都可以吧,具体谁好谁不好,虽然是应该按照大多数人的意见来,但是自己做嘛~怎么方便怎么来就行了,谁有更好的侧面门表现方式也请分享一下~

改的厚了一点,测试一下,

这样做也有好处,省了一个事件,不然对面开门就要再去建立一个事件,处理起来比较麻烦,这样的话只需要判断左右朝向即可。
不过室外往里进的门还是只能放在最外面。

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2020-4-8 13:36:35 | 只看该作者
第二种门画厚一点就行了,贴墙上容易让玩家看不出这里可以通行
主要是开门要显得好看

点评

嗯,确实大家喜欢的那个表现方式是因为能明确知道这里有个门,从众好了。  发表于 2020-4-8 20:16
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2020-4-8 17:56:37 | 只看该作者
本帖最后由 yang1zhi 于 2020-4-8 17:59 编辑

撇开门框不说。
这个门,也应该只比墙薄一点点吧。
至少也应该有一半粗吧。
至少也应该有那墙旁边的木头那么粗吧。

一般门都是有门框的。不只是墙空出个空间

如果可以靠近后,把旁边的墙半透明,显示门,这样就好了

点评

靠近后门变成半透明然后最前方,那需要范围触发后更改图像合成了,由于xp不是事实判断,玩家离开后无法恢复遮挡,靠近后不开门离开会遮挡异常  发表于 2020-4-8 20:25
那就靠近后,门半透明出现在上面  发表于 2020-4-8 20:17
但是处理起来比较麻烦,怎么让画好的自动原件去半透明,即使能实现也比较麻烦吧。  发表于 2020-4-8 20:16
嗯,厚一点但是我不会画太厚的,非承重墙应该很薄,承重墙的要很厚,自动原件的32厚度应该是承重墙了,所以门薄一些也能接受,靠近半透明是不错  发表于 2020-4-8 20:15
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